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King、Kabam和Zynga:三家社交遊戲公司的手遊異路

2014-03-10
來源:網絡來源
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近日,King宣佈註冊了Candy商標,各種霸氣地開始自己的維權。眾所周知,King憑借《Candy Crush Saga》在手遊圈聲名鵲起,隨後成為社交遊戲冠軍,而《Candy Crush Saga》已經成為全球範圍內最成功的手遊之一。

而Kabam也在日前宣佈,2013年的年收入突破了3.6億美元,漲幅超100%。Kabam旗下的多款頁遊產品,如《卡米洛特王國》等,在移植手遊後也在全球範圍內取得了出色的成績。

但反觀曾經最牛的社交遊戲公司Zynga,在進入2014年以來,它似乎在泥潭裡越陷越深。

上周,Zynga股票在週四暴跌了12%,而禍不單行的是,瑞銀集團週四也將Zynga公司的股票評級從“持有”下調至“賣出”,這從側麵說明市場對該公司基本麵的信心惡化。實際上在2012年開始,Zynga就已經開始出現了下滑的信號,從2012年開始就已經出現了DAU持續下滑的現象。但當時公司還有足夠的現金儲備得以揮霍,因此危機並沒有完全浮出水麵。而在2013年Zynga開始節節敗退,關閉多個工作室時,似乎已經無力回天。

那麼,King、Kabam、Zynga三家社交遊戲公司,為何走向了不同的道路?從某種程度上說,三者在麵對移動遊戲浪潮時不同的態度和舉動,在這過程中產生了不可忽視的影響。

King和Kabam的崛起之道

先來說King,有媒體用“大器晚成”來形容它,並不為過。King的爆發是在2013年,或者可以說《Candy Crush Saga》(以下簡稱Candy)是時間節點,這款遊戲讓King在Facebook和移動平台上均取得了優異成績。而亮點在於,King並沒有在遊戲中對付費做特別的限製。除此之外,King在對款休閒遊戲的生命週期延續、玩法挖掘以及品牌建設上持續發力,目前《Candy》的關卡還在持續更新,而正如前文所言,King已經將Candy註冊為了商標。因此可以認為,King擅長玩法的設計和內容添加。另一方麵King對移動市場的轉型也非常積極,在2013年初將公司名從King.com改為King,某種程度上“擺脫”了頁遊的身影。

再來看Kabam,其社交遊戲更為重度,同時Kabam更為擅長結合影視IP,例如霍比特人和速度與激情。儘管Kabam旗下的有產品在玩法上較為同質化,某些產品基本上隻是換皮,但卻能吸引足夠多的用戶,並獲得很高的留存和ARPU值。分析認為,Kabam能在換皮之餘依然受到玩家歡迎的主要來自以下3點,其一是內容更新、功能設計上非常嚴謹,重視對原有係統的優化和利用;其二是重視遊戲的生命週期,同時對免費玩家也較為友好;第三是不斷推出吸引玩家的遊戲內活動。因此Kabam的優勢則在於熟悉玩家心理,以及運營之道。目前,Kabam的收入已經有7成來自手遊。

Zynga的步入歧途

對比King和Kabam,Zynga的此前的舉動則可以用3個詞形容:倉促、衝動、野蠻。Zynga轉型移動遊戲更像是無奈之舉,此乃倉促。過度花錢,土豪式收購,此乃衝動。用不恰當的方式導量、蠻狠管理造成核心員工流失,此乃野蠻。如果讀者不熟悉Zynga或許有些摸不著頭腦。那麼不妨看看一些具體的實例。

先說倉促。當年Zynga在社交遊戲領域崛起的時候,iPhone才首次亮相,而該公司並沒有預料到社交遊戲會快速從瀏覽器轉移到移動端,當Zynga回過神來,開始轉變的時候也沒能做到足夠快,而且Zynga的移動產品在商業化力度上遠不如其網頁產品。

再說衝動。2012年第一季度,Zynga營收3.21億美元,堪稱最風光的時光。在此時Zynga卻在大肆花錢:1.8億美元買下OMGPOP、2億美元購置公司大樓、人員規模擴充至2000餘人。包括其IPO,等等。這些都被許多業內人士認為是衝動之舉。支出的大幅抬升某種程度上到危機顯現後更拖垮了Zynga,以至於後期的大幅裁員出現。

最後說野蠻,Zynga的跨平台戰略可以用簡單粗暴來形容。Zynga的遊戲產品的移動版對用戶而言算不上友好,最初可以說隻是照搬頁遊的表現形式,另一方,Zynga的產品做出來就上,而不是等到完善了再推出,而這些都最終傷害了用戶。而在管理方麵,Zynga在IPO之前強迫早期員工返還授予的股票(雖然合法但不合理)、無預兆的裁員等也讓Zynga員工的行蹤蒙上一層陰影。

由於公司狀態持續低迷,Zynga已經換了新的首席執行官,並於2013年底重組了領導層。但依然有分析師提出,市場對Zynga公司第四季度收入的共識預期可能過於樂觀。

Zynga沉浮帶來的啟示

Zynga何時才能走出泥潭,似乎也成了未知數。而Zynga、King和Kabam的沉浮依然能對於國內公司依然能帶來一些啟發——

1、保持創新和品質,廠商不能為了迎合市場的快速變化的需求而不惜犧牲產品質量、或製作過於同質化的產品。

2、慎重IPO,現在國內手遊市場狂熱,許多具備一定規模的手遊公司或許都有IPO計劃,但必須反思的是,泡沫幾何、預期是否過高。資本的炒作容易沖昏頭腦,Zynga在上市後股價短期上揚後,就開始持續下跌。

3、穩重和謙虛,在業務擴張上要穩紮穩打,不宜在初期就將戰線拉的過長,如King在做好西方市場後,才開始開拓亞洲市場,Kabam也是在近幾個月內才開始在中國市場發力。另一方麵手遊行業變化快速,一款產品隻能定一時的輸贏,要對曾獲得的成功持謙虛態度,才有機會保持王者地位。

 
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