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2014年遊戲業投資達748億元 回報率11倍

2014-10-10
來源:網路

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 根據 Digi-Capital 的研究數據,截至目前為止, 2014 年 遊戲產業 在合併收購方面所支出的金額已經達到了120億美元。到 2014 年第三季度為止,企業並購專案的支出金額已經是2013年所有並購專案涉及金額的兩倍。

這些總計達到了120億美元的收購案中包括有Facebook斥資20億美元收購Oculus、微軟花費25億美元收購Mojang工作室、亞馬遜掏出9.7億美元購買Twitch、Zhnongi向FunPlus注資9.6億美元以及巨人網路16億美元的收購案等。

這份報告顯示,微軟為收購《我的世界》(Minecraft)開發商所花費的金額,是這間瑞典工作室所獲得的總收入的八倍,並且是其所創造的利潤總額的20倍。而Facebook為收購Oculus公司的所付出的收購金額則是這間虛擬現實公司目前所獲得收入的87倍。

這份報告同時指出,儘管在遊戲公司的收購上花費了50億美元,但是收購遊戲公司所花費的金額在總收購金額中所占的比例與2013年大體一致。而在 2014 年第三季度 遊戲產業 的十大收購案中,來自美國的買家佔據一半的席位,在數量上與中國公司均等。而在2013年,美國公司在 遊戲產業 的十大收購案中只佔有一個席位,而剩餘九個席位中有六個是來自中國的買家,另外三個是來自日本的公司。

絕大多數的企業兼併與收購行動發生在移動領域,而移動遊戲所籌集到的資金也多於其他類型的遊戲。若以資金數值計,技術型專案與大型多人線上遊戲專案則佔據了主導地位。

 Digi-Capital 的總經理蒂姆·麥洛(Tim Merel)表示,企業並購案的不斷增加很有可能是近來 遊戲產業 投資的持續上升所帶來的回報。

“若將到今年目前為止的收購與投資進行比較,遊戲投資者們所獲得的回報是截至 2014 年第三季度為止的投資總額的11倍(這裏並未將企業的IPO計算在內,若計算在內,回報將會更高)。”麥洛說道,“由於在投資與退出之間存在著時間滯差,因而按年比較資金流動將幫助我們更好地追蹤市場的動向。”

“遊戲投資的回報在2007年時大約徘徊在三倍至四倍之間,而在2008年金融危機之後的四年間,則跌到了一倍至兩倍。在首臺iPhone發佈僅僅五年之後,移動市場在2012年就開始了加速發展,遊戲投資的回報也隨之反彈到了五倍至六倍之間,而今年更是飛漲到了11倍。大筆的交易總是會給市場回報帶來影響,但是即便沒有這些大宗交易,市場仍然保持著一種積極向上的態勢。”

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