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家庭娛樂復興 中國電視遊戲市場潛力巨大

2014-10-22
來源:網路

 

 

電視智能化趨勢正在引領 家庭 客廳 娛樂 市場的復興。數據顯示,全球 家庭  娛樂 市場蘊含著巨大金礦,包括 電視遊戲 、影視 娛樂 等在內的廣義的 家庭  娛樂 市場年銷售規模超過9600億美元。與此同時,一些IT與互聯網巨頭也在加緊佈局 家庭  娛樂 產業。不同的是,這些巨頭們的 家庭  娛樂 戰爭是圍繞 電視遊戲 展開的。

巨頭紛紛佈局  電視遊戲 廠商湧現新機遇

微軟XBOX One正式入華、索尼期望年底上市的PS4年出貨20萬,華為推出自己的微型遊戲主機“TRON”、小米雷軍挖角前麒麟遊戲CEO尚進並借助其遊戲圈人脈遊說端遊公司在小米電視上發佈遊戲產品、百度推出了極力淡化影片盒子身份重點強調遊戲功能的百度硬棒3、就連傳統領域的TCL也推出了自己的 電視遊戲 盒子⋯⋯

從目前的態勢來看, 電視遊戲 已然成為了巨頭們重點發力的市場。而對於 電視遊戲 廠商們,一場前所未有的新機遇似乎也已經到來。

在此之前, 電視遊戲 廠商所開發的遊戲,主要針對的都是像XBOX這類主機 電視遊戲 。而如今,能玩 電視遊戲 的硬體變得更多,這個市場也隨之變得更大。以基於智能電視和機頂盒這類設備的 電視遊戲 為例,雖然它的可玩性和複雜性不及XBOX上的專業遊戲,卻因硬體價格門檻低,服務種類豐富,遊戲免費多樣吸引了最多的玩家。根據智能電視和盒子的特點,中國的 電視遊戲 廠商往往從這一領域發力,通過增加產品種類,普及硬體軟體平台服務,獲取更多電視玩家用戶,進一步增加自身的市場價值。

把握新機遇 順勢解決行業多年痛點

多年來,中國的 電視遊戲 行業一直有一個痛點,那就是盜版橫行。有行業人士表示,目前市場上的 電視遊戲 中,有高達93%—95%都是盜版的,廠商們只能依靠那5%—7%的極少數玩家來賺點錢。對於 電視遊戲 廠商來說,沒有比這更讓人鬱悶的事情了:自己投入大量資金辛辛苦苦創作好的東西,剛發布不久,市場上就出現了盜版,這導致的結果就是讓之前所有的人力和資金投入都血本無歸。

而在這個 家庭  娛樂 復興的時代, 電視遊戲 廠商正好可以順勢而為徹底解決掉困擾行業發展多年的盜版難題。

具體來講,盜版對廠商最大的影響就是在盈利上的打擊,如果 電視遊戲 廠商能夠跳出傳統盈利模式,找到一種全新的盈利手段,那麼盜版對其的影響也將不復存在。在當前這種電視智能化的大背景下, 電視遊戲 廠商多模仿網路遊戲的模式,在遊戲中加入線上聯機功能,削弱遊戲單機價值意義,使得 電視遊戲 產品需要聯網驗證才能玩到全部內容,讓盜版遊戲就變得沒有意義了。

另外, 電視遊戲 廠商還可以採用遊戲全免費,但高級內容需要付費的模式,並且主要依靠數字發行,類似現在手機平板上的很多應用。除此之外, 電視遊戲 廠商可以選擇跟米穀科技這類虛擬交易服務提供商合作,在產品中接入官方虛擬物品交易功能,將玩家的價值延伸到了現實中。這樣一來, 電視遊戲 與玩家在現實中的需求就緊緊的關聯在了一起,廠商的盈利途徑和能力也隨之得到極大的拓展和提升。

一直以來, 電視遊戲 都是 家庭  娛樂 產業中最為重要的一環。但是在中國,由於受到政策和行業不規範等因素的影響,發展一直不溫不火。而今年,隨著國務院出台新政策,宣佈中國的 電視遊戲 禁令將全面解除,以及智能電視、機頂盒等硬體設備的快速普及,中國的 電視遊戲 行業有望迎來一次大爆發。

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