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山寨和二創的陸製手機遊戲世界

2014-11-24
來源:尋找靈感
關鍵詞:山寨手遊

 手機遊戲在近幾年因為手機的規格提升,而且製作成本較低和比OLG更容易,再加上可以更廣泛的吸引輕度玩家,所以手機遊戲變成熱門的興起遊戲。不過這也引起了不少隱憂,由於手機遊戲大量生產的關係,而且數量和樣式五花八門,所以如何吸引玩家去下載也變成各手機遊戲廠商最在意的問題,同時也生成了目前評價和下載量用洗的惡性循環方式,以及滿是 山寨 和二創2個要素的手機遊戲市場也因此產生了。簡單來說, 山寨 一個作品時,可以讓其開發成本和時間節省不少,而利用二創的方式則是可以用來吸引玩家目光,這些比較熟悉的人物用以增加吸引玩家下載和持續遊戲的動力。同時少了設計和廣告的成本,而且這樣組合的情況下,就可以更低成本靠數量去取勝,以變相解決無法吸引玩家的問題,不過以這種解決方式似乎有點走偏了。

 

可以看到Android平台滿滿的 山寨 和二創手機遊戲
 
雖然說在前幾年OLG與起的時代, 山寨 和二創要素就已經存在了,只是當時並沒有太過明目張膽,大部都是選擇只抄襲部份,而且人物盡量二創到玩家看不出來,畢竟原本OLG開發成本就高了,所以只作這些修改投入資源其實不算什麼。而且有時修改 山寨 和二創的要素,也能變向成為遊戲另一種新風格。但手機遊戲就較難做到相同的要素,畢竟主打的就是開發成本上比較不貴,美工搞不好是外包,程式搞不好掏寶買,所以也就不需要特別去花資源改到別人看不出來了。而且也因為製作和引進成本較便宜的關係,所以玩家也可以發像現OLG以往的死者復活模式,在手機遊戲中很少看見,其一就是 山寨 和二創後成本比重新發行廣告便宜(包括網路消毒),而且手機遊戲市場走向有點病態,因為遊戲量產的關係,所以一個遊戲要是不紅,之後就算復活後也還是很難合玩家口味紅起來。
 

海賊王應該也算是動漫人物淪陷的代表。
 
 山寨 就是種不當的投機
 
不過本篇討論主以二創為主,因為 山寨 目前偏向那個紅就做那個,以非常投機的心理去製作(雖然二創也是,但 山寨 沒什麼好討論的空間),而且低成本以量取勝,只求抓到一些散戶。而且 山寨 定義比較有趣一點,當玩家沒看過這個遊戲時,就不會稱這個遊戲為 山寨 ,必需見過正版後才能知道這是 山寨 。如果前期 山寨 只為了吸引玩家(和二創相同效應),中後期大改風格和玩法,有人認為是 山寨 ,有人認為不是,這部份爭議可能就是交給原公司提告了,提告成功那就是 山寨 無誤,畢竟這要筆戰下去也是無止限。只是和中國談 山寨 其實有點困難,雖然說針對有中國遊戲開發商抄襲《爐石戰記:魔獸英雄傳》設計出《臥龍傳說:三國名將傳》 山寨 作品一事,Blizzard告上海游易勝訴了,不過也是有中國方的網易公司從中牽線才達成,所以真的要在中國告 山寨 是相當不容易。
 

連遊戲logo都 山寨 ,可以算是最速 山寨 傳說了吧!
 
武俠遊戲是首位受害者

在玩家要素方面,從以前常被 山寨 和二創的前輩身上看到,其實華人相當吃二創這套,因為跟著熟悉的英雄或人物一同冒險,有種類型YY小說大俠的風格。而這位前輩便是武俠遊戲,不管有沒有版權從OLG到手機遊戲興起,玩家永遠看到就是那幾名俠客出現在遊戲中,但就算嘴裡說這些是老梗,但也還是會想玩下去和這些俠客一同冒險。畢竟這些俠客在小說裡就是能做玩家平常沒辦法的事,這對於本身就比較壓抑的華人來說,這類型遊戲永遠都有其市場。而且二創這些人物的優勢除了廠商不用花時間再設計這些人物的故事背景,更不用想辦法去特化這名角色的特色風格,因為武俠小說都有直接可以參考方向。同時玩家也不用花太多時間理解這名角色,因為已經很熟悉,所以很快就有代入和熟悉感,也能更快速的融入遊戲,這對於輕玩家來說,似乎是另一種簡單化的考量。不過因為金庸和古龍大師開始在追著作和智財權,所以才開始出現為了怕侵略而作名稱上修改,但大家還是很清楚是誰的俠客。不過因為武林的梗太過氾濫,在手機遊戲的市場也很容易被蓋過,而且神仙鬼怪和三國的梗也用爛了,所以二創毒手開始往玩家熟悉的其它人物下手了。
 

武俠應該是首位的受害者吧!
 
二創進行商業行為就是侵權
 
魔獸世界和英雄聯盟的人物可能就是今年的爐主了,雖然說也有不少知名動漫人物也受到毒手,像海賊王和火影忍者,但在後半年魔獸世界和英雄聯盟這2個遊戲人物的二創 手遊 多到讓人傻眼。主要也是有幾個以這角度發展的遊戲紅了, 山寨 效益下所以也跟著產出了不少,而且熟知這些角色的人也一定平常有在玩遊戲,所以這剛好是他們需要的客群,這會比賭在對方喜觀那個動漫人物上有更確定的要素。不過對拿魔獸世界的人物當作二創的角色來說,Blizzard公司目前並沒有像對上海游易有比較明顯的提告,而是和解協議並發公告以表示Blizzard公司未授權遊戲人物,像《我叫 MT 2》就是很明顯的例子。至於,蝸牛《太極熊貓》的事件點我連結,小弟覺得其設計已經不是二創了,而是偏向抄襲的 山寨 ,而且其美術人員的回應也有點硬拗,不過這部份Blizzard只有申請蘋果下架《太極熊貓》,還未更進一步的提告。從上面來看,其實遊戲公司對於二創並不反對,而且還有利於遊戲的宣傳和延伸創造更多的想像空間,但這是在二創不以商業的角度來看,如果以商業的角度來看便有侵權上的問題。
 

這樣抄還說真的抄的有點過份吧!
 
套用對方的角色其它就是利用對方之前打好的廣告和社會資源,其實這點方面是相當不可取的。Riot 是原本就提倡玩家去二創這些角色,所以對於這些拿英雄人物二創的手機遊戲就睜一隻眼閉一隻眼了。Blizzard公司之前也是相同看法,不過最近有大動作主要還是因為魔獸世紀電影化的問題,因為一旦產業有了跨界合作或生產週邊的關係,這些人物就會有很高的版權價值,所以被侵權的情況下,他們就會受到不小的影響。不過有人好奇會認為遊戲中人物不過是虛擬的, 怎麼會人物版權價值,其實我們以初音和戰國BASARA 為例,這2個算是把人物版權價值發揮到相當高價值的實例,只是行鎖的手法方面不太一樣,初音是先靠放出角色讓玩家創作後,之後明確出角色後才產生實體的版權效益,台版歌姬的夏語遙目前也正在往這個方向努力,而戰國BASARA 則是一開始就由遊戲中出發,往週邊擴展,不過這也不得不佩服日本人的行銷能力,以Blizzard公司發展開電影來看,後者會比較相似一點。簡單來說,其實遊戲公司很支持二創,但拿來作商業使用,那就是侵權了,其只差提出告訴和判定上問題而己。
 

台版歌姬的夏語遙也正在努力中。
 
 山寨 和二創最後對市場的影響
 
對於 山寨 和二創對手機市場影響,其實在小弟2014手機遊戲分析內文中也有提到,其實這樣惡性量產的情況下,雖然可以短時間吸引住玩家,但無法留住玩家且讓玩家進行消費,所以到最後手機遊戲只會更難經營。不過以商業角度來看,惡性的效果可能就只要到這類型的手機遊戲營收低於製作和代理的成本後(代理費最近有開始提高的趨勢),可能才會停止吧。只是這樣真的就苦了喜歡這些人物的玩家和被拿來當二創人物發行的原創公司了,只有這個機制停止或人物熱潮過了後,才不會再被拿出來消費吧。而且以一個作者角度而言,如果有能力創作大作的話,還拿二創人物作吸引其實是很不應該,應該要靠內容取勝。不過為了要生存在這惡性循環的手機遊戲市場,獨創真的要有一定本錢和成本便是,只是大部份的小企業可能拼不起,這點可能就還是要透過政府幫忙扶植產業了。不然大部份還是只能選大家一起惡性下去,畢竟情勢所影響,很難改變大局,直到這個產業不行且不再賺錢為止了。而OLG的興起和沒落也是在之前就上演過同樣的情況,只是這似乎也很難當成是正當理由,畢竟食安風暴過後,小弟也有很深的感受。

食神的「比賽就是這樣的!好像跑步游泳一樣,還不是你做什麼他就做什麼!有什麼好抗議的?抗議無效!」雖然是很有趣的梗,但並不是拿來當成 山寨 和二創的解套。

題外話:其實從我叫MT、太極熊貓和臥龍傳說:三國名將傳的事,以及一些 山寨 以及二創手機遊戲氾濫的情況,筆者是覺得其實對岸的廠商都不太怕被告,特別是小遊戲製作廠商方面,有點孤注一擲的感覺。反正遊戲做出來,成功就是大賺,被告搞不好對方告不成或是賺的錢小部份還可以拿來合解。而就算失敗了,或還沒賺之前被告成功,反正就公司故意倒閉,之後找其它金主東山再起就好了,所以根本是高報酬低風險。
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