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2015年預估全球卡牌遊戲將達 13 億美金收益!

2015-08-18
來源:網路
關鍵詞:爐石Blizzard

   (12)日,由美國 SuperData Research 所公佈的「2015 全球收集卡牌遊戲數據」提到,預計全球虛擬卡牌遊戲 2015 將達 13 億美金的收益,因為大部分免費遊戲會有較低的進入門檻條件,所以擁有比實體卡片更多的玩家數量。

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  此外,雖然 PC 虛擬卡牌遊戲玩家擁有比例率偏高,甚至也比手機遊戲複雜許多,不過玩家仍願意多花 11 % 的金錢,投入較多的時間進行遊戲。

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傳統虛擬卡牌遊戲、簡易虛擬卡牌遊戲、混合虛擬卡牌遊戲
 
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2014 年 全球卡牌遊戲收益
 
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《 爐石 戰記》PC & Moblie 收益指數
 
  該份數據顯示,《 爐石 戰記》每次只要推出資料片,大約會有 900 萬的手機玩家,以及 800 萬 PC 玩家存在。而且《 爐石 戰記》2014 年收益達到 173 萬美金,是現今市場中卡牌遊戲收入最高的遊戲,其次《漫威:英雄戰爭》收益約有 71 萬美金,另外, 2014 年全球卡牌遊戲整體收益達到 12 億美金。


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▲全球卡牌遊戲使用者活躍數量
 

  從上圖可以了解現今虛擬卡牌玩家已經超越實體卡牌玩家趨勢,亞洲擁有所有虛擬卡牌最多玩家數量 1090 萬,其次則是北美虛擬卡牌玩家數量有 930 萬,在實體的卡牌玩家則 830 萬數量,此外;目前全球整體虛擬卡牌玩家高達 3700 萬

  以北美卡牌遊戲收益,預估 2018 年會增加至 10 %左右,除此之外;智慧型手機也預估 2016 年將會成為虛擬卡牌遊戲最大的平台之一。

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現今近半數的虛擬卡牌玩家會在不同裝置上進行遊戲,虛擬卡片遊戲平台重複的玩家比率
 
  其中還提到虛擬卡牌遊戲玩家平均一次會玩 2 至 3 款遊戲,甚至會喜歡挑選較困難的遊戲類型,反觀 PC 玩家所選擇的卡牌遊戲,只有時間部分有差異性,大多願意投入近一年的持續遊玩的習慣性。另外,提及 PC 虛擬卡牌付費玩家比手機虛擬卡牌付費玩家願意多付 6.55 美金進行遊戲,這也顯示出 PC 平台的消費意願依舊有較高的趨勢。
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上圖數據可以看見現今使用者接收新遊戲的資訊

 
  該份統計數據從 2009 年開始追蹤卡牌遊戲,並且針對 776 名玩家進行調查問卷統計而成的數據。最後也提及以玩家族群角度觀察,虛擬卡牌遊戲大部分是男性(80%),平均年齡為 31 歲,顯示大多數的玩家年齡層有較高的現象產生。



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