摩根•賈菲特(Morgan Jaffit)
今年Casual Connect大會期間,遊戲 開發商 Defiant Development總監摩根•賈菲特(Morgan Jaffit)發表演講,痛斥免費遊戲模式( F2P )的危害性,並警告同行謹慎開發免費遊戲。
“我來這兒,不想多談道德層面的問題。”賈菲特告訴與會者。“這是一個商業觀點。我們不討論免費遊戲模式是好是壞,但作為一個過來人,我想聊的是,這種模式是否能夠讓像Defiant這樣的小規模、獨立的社交移動遊戲工作室獲得成功。 F2P 是否是我們正確的選擇?”
賈菲特解釋道,他知道有開發者擁有一流遊戲,但他們卻在經驗欠缺甚至毫無經驗的前提下,採用 F2P 遊戲機制。在賈菲特看來,這就好比坐在一個堆滿高賭注的撲克桌旁,想法很吸引人,但對那些沒有準備的人來說卻十分危險。
“如果你正在糾結是否接下來是否推出一款免費遊戲,我建議你不要再考慮了。你問這個問題,就證明你還沒有做足準備。”他說。“你必須依靠你的團隊製作遊戲,但如果你的團隊並不具備免費遊戲DNA,事情會變得很棘手。”
Defiant工作室2012年發佈地牢題材的iOS遊戲《英雄召喚》(Heroes Call)。賈菲特願意分享其團隊在開發遊戲過程中犯過的錯誤。
《英雄召喚》遊戲截圖
“我們收集了盡可能多的資料,卻沒有很好的利用它們。我們走了太多彎路,濫用資料可真不是件好事。”賈菲特說。“圍繞資料,我們反反復複優化遊戲,到最後遊戲剛剛上線,我們就得給其他公司做外包。因為我們的預算被掏幹了。”
另一方面,源自主機遊戲開發流程的壞習慣令賈菲特的團隊忽視了對遊戲上架後的運營,而伺服器後端設計也不夠好,導致Defiant工作室無法即時調整遊戲。
“剛開始,我們的貨幣化機制也十分激進,令玩家感到傷心。我們聽取這些玩家的建議,降低了貨幣化機制的強硬程度,希望他們變得開心,可這又讓我們賺不到多少錢……沒錯,玩家的抱怨少了,但我們的收入也少了。”賈菲特表示。
而在這種情況下,發行商也幫不上什麼忙。“發行商沒有靈丹妙藥,你得自己掌握 F2P 模式的技巧。”他說。“發行商不太可能相中一款不賺錢的遊戲,也沒有辦法讓一款糟糕的免費遊戲變得出色。”
賈菲特因此認為,與其一味追隨主流做免費遊戲,獨立遊戲開發者倒不如採取老辦法——製作付費下載的遊戲。據他透露,Definat工作室就重回了老路,推出了售價99美分《滑雪大冒險》( Ski Safari ),並曾在美國、加拿大、澳大利亞、墨西哥和新西蘭市場被評選為蘋果一周最佳遊戲。