NEXON是韓國最大遊戲開發商,全球遊戲公司排名第10,曾開發《地下城與勇士》、《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《冒險島》、《龍之谷》等,目前手遊作品約40款。以下專訪NEXON手機遊戲戰略經理張有利女士。談到中韓手遊製作理念,IP手遊改編問題以及韓國手遊市場具體情況。
Nexon在中國遊戲玩家中的知名度非常高,有許多我們耳熟能詳的遊戲《跑跑卡丁車》、《地下城勇士》和《龍之穀》等,我查找了一些資料,發現Nexon旗下已經有多款手遊作品,這些遊戲為什麼沒有找中國的公司代理發行,而將《幻影騎士團》打入中國市場又是處於何種考慮?
NEXON:NEXON旗下有許多作品,其實早在2005年我們就已經在關注手遊領域,當時手機還處於功能機時代。NEXON集團在2013年針對手遊業務進行了公司部門重組以適應未來發展。《幻影騎士團》是我們目前比較成功的手遊作品,而世紀天成也是NEXON一直以來的合作夥伴,現在以及未來都會大力支持其發展,未來我們還有一些手遊會進入中國。
NEXON有許多強遊戲IP(例如DNF),雖然這些IP會對手遊起到加分作用,但可玩性才是遊戲的本質。我們也有過多次的開發經歷,有內部製作也有和協力廠商合作開發,我們更希望可以做一些挑戰性的遊戲,當然未來也有遊戲IP改編計畫,只不過我們更在意遊戲品質與本身。
中國手遊海外發行成功原因
如何看待中國手遊產品及市場,在韓國手遊暢銷榜TOP20中已經有多款中國手遊作品?
NEXON :中國手遊市場非常大,手遊數量很多而且品質也高。只是中國的網路環境不好,機型太多,市場與管道複雜,但是在這種環境下依舊能做出這麼多作品,中國手遊製作團隊的經驗是很豐富的,這點只能我們學習和讚揚。
中國手遊在韓國火的原因,我個人認為是Kakao的影響,Kakao在韓國手遊市場是處於統治地位。Kakao上流行休閒遊戲,那麼大家都在研發休閒遊戲,但是用戶也有重度手遊的需求,中國手遊進入韓國正好彌補了這部分的市場空白。其實現在的韓國團隊也在開發RPG手遊,NEXON目前運營了一款叫《英雄軍團》的手遊,只用了2個月時間就進入了安卓手遊暢銷榜前十位,而且是前十位中唯一一款非Kakao的手遊。至於中國強調的重度手遊市場,韓國也正在向著這個方向發展。
韓國手遊市場真實情況:管道,支付方式,分成比例以及使用者喜好
在您看來,韓國手遊進入中國市場的障礙是什麼?
NEXON :之前Kakao有嘗試進入中國市場,但它失敗了。中國與韓國在網路、管道上都不一樣。韓國手遊需要弱聯網,在韓國3G、4G網路都很普及,4G速度要比wiff快。中國玩家大多在wiff環境下玩遊戲(具體資料為約84%玩家在wiff下玩遊戲),要求隨時隨地都可以玩,但室外的網路環境並不好。中國與韓國的手遊支付方式也不一樣,在中國我們選擇了短代支付(短信支付)。
中國與韓國在管道上差別很大,韓國只有兩個手遊管道:Google Play和Apple Store,它們市場比例是9:1。手遊支付都是通過這兩個平臺來完成。管道形式是商店中套商店,例如需要先進入Google Play再進入Kakao再進行支付。
之前中國有媒體報導“韓國開發者遊戲分成比國內開發者低”,真實情況是這樣的嗎?
NEXON :實際上兩國分成差不多,主要是看是否通過代理。據我瞭解中國的一些管道,在支付5%手續費後,管道與開發者分成約為5:5 。而在韓國,分成比例為商店30%,kakao21%,開發者49% 。
《幻影騎士團》在進入中國當地語系化過程中做了那些優化?
NEXON :考慮到網路因素,我們把《幻影騎士團》從聯網改成了單機遊戲,移除了登陸等設置。在玩法上,我們加入了強化概念,卡牌元素、角色成就、關卡成就等。在UI上,我們也進行了優化,加入中國元素場景和人物,例如熊貓、西遊記人物等。
中韓手遊玩家在喜好和玩法需求上有何不同?
NEXON :中國與韓國玩家在玩法和喜好基本是一樣的,很多地方都相通。主要的區別就是畫面和風格上。休閒遊戲的玩法一樣,韓國手遊也是RPG+卡牌的形式,有6星、7星卡牌這種,也有卡牌合成,S級卡牌的概念。
韓國手遊製作團隊的人員構成是怎樣的?
NEXON :在去年和前年的時候,韓國手遊多是1人製作,後來變成了2個。就拿《幻影騎士團》來說,最早是3個人開發。NEXON代理之後我們將人員調成到了8-9個人,2個程式,2-3個美術,再加上策劃測試等。
但是現在的韓國手遊都是10-20個人的製作團隊。兩三個人開發的遊戲生命週期短,玩家遊戲消耗速度快,小團隊不足以支撐玩家需求。就拿要內容更新來說,如果長時間不更新,用戶就離開。
我們剛才也談到了對中國手遊製作團隊的認可,NEXON未來是否有計劃投資或是收購中國手遊團隊嗎?
NEXON :我們是非常有意向的,但是我們對中國市場和團隊還不夠瞭解,需要瞭解之後再做計畫。
韓國手遊開發者如何看待IP改編遊戲,在一些動漫、影視IP的引入上又是怎樣操作?
NEXON :韓國的開發者並不注重IP,認為這只是加分項,品質和玩法才是最重要的。在韓國,好團隊不會去做,只有不好的團隊才會考慮。韓國IP改編遊戲基本都失敗了,其中就有迪士尼引入的動畫和電影改編的手遊。手遊製作團隊與藝人和歌手的合作也僅限於代言、拍照、加入人物元素,沒有影視作品電視節目改編的手遊。
關於日本動漫作品IP的引入,只要是沒有授權就不會有人研發,一款也不會有。例如海賊王的手遊就沒有(採訪時,記者重點強調了多次火影與海賊,但避開了火影的問題,猜測火影可能有人在做)。其實在韓國日本動漫已經不火了,現在流行門戶網站製作的漫畫,一周更新一次,邀請漫畫家來製作,非常具有人氣,這裡就有成功的2個漫畫作品改編手遊成功的例子。(筆者注:當場用手機向91手冊演示了漫畫作品和網站,但是由於語言問題無法翻譯。具體:一個類似線上漫畫的手機APP,漫畫全部是原創。)
NEXON如何看待智慧電視遊戲,中國的許多手遊公司正在做適配移植電視遊戲並十分看好未來市場。
NEXON :我們也收到過許多全球智慧設備生產廠商的邀請,例如三星等。但是我們認為電視遊戲在操作上與其它遊戲是不一樣,如何做到它們的統一是很難的一件事。另外在UI設計上,直接移植是不行,需要重新設計製作等。雖然未來市場會很大,但我們還是要再觀察。
NEXON如何看待電競手遊這個領域?
NEXON :我們對這個市場不瞭解,未來這個領域有比較好的發展的話,我們會考慮進入。
NEXON如何看待全球發行業務?
NEXON :我們比較注重全球發行,我們很早就開始進行佈局,收購了一些國外公司。從長遠角度看市場,這些投資是值得的。我們在北美投資了製作公司並進行了一些遊戲佈局,並借此向全球發展。