數據淺談彈道
標籤:全民槍戰,數據淺談彈道      2015年04月16日 12:00:00      來源:官方

 全民槍戰狂龍黨都在說狂龍已廢,自瞄不如瓦爾特,射速不及svd(本來就不及),以前的界面不是經常出現這樣一句話嗎:“快速按下開火鍵可達到瞬狙和盲狙的效果”都見過吧?但是現在為什麼沒有了?因為彈道修改了,什麼時候修改的我不知道,畢竟我不怎麼玩狙,跳來跳去累,我玩狙純粹是靠感覺。

就是所謂的甩狙,感覺到了就按開火,基本不怎麼開鏡,好問題來了,現在更新以後的版本卡的看了幾十遍的碟片一樣,於是不排位就打房間,當我對著別人的腦袋想瞬一槍的時候,發現不對勁啊,我爪子沒抖,按理說不應該偏啊,又試了幾槍發現彈道不對,於是對著牆擼了一彈夾,,,我現在終於知道狙為什麼還要準星了,而且那麼大,AWP的彈道在打瞬間的時候子彈幾乎不在紅點那,而在綠十字的里面,而且不規則。

還有一點,子彈的彈痕敢不敢不要消失那麼快,我記得上次玩cf開黑,路過中門朋友叫我不要衝了,被打得跟馬蜂窩一樣,這彈痕說明很重要,我剛剛想截圖AWP的彈痕,不是消失了就是上膛動作擋住了。

這是普通狂龍的,14發子彈有3發不對點,改的我就不知道了。

還有一點,這遊戲死了不能用第一視角看隊友,看不到他的遊戲風格,只能看見這跳一下那蹦一下,就死一個人了,這沒什麼,關鍵是這個,遊戲人物無論是舉頭望明月還是低頭思故鄉,在別人眼裡始終是舉著杆槍目視前方,有時候甚至看見別人是背對你打死你。