在 6.0 版本「奇幻的交錯」中,《神魔之塔》與國際知名娛樂媒體華特迪士尼攜手合作,帶來了 Disney Villains 的奇幻境界以及一系列新的角色技能,新增「錄影ß」及加強「聊天室」功能,希望帶動討論和互動的空間。
為了延續分享和互相交流的氣氛,給新舊玩家帶來更多新玩法和互動的樂趣,團隊將於未來的新版本中實現「多人遊玩」,期望可將全新的遊戲體驗帶給各位召喚師。
以「互動」為本!帶來全新遊戲體驗!
在過去「香港動漫節」及「台北國際電玩節」舉辦的「神魔格鬥場」和「台主挑戰賽」中,我們充份感受到競賽帶來的剌激與氣氛,以及各位召喚師對互動競賽的傾注與熱情,為了將這一份樂趣帶進《神魔之塔》中,我們萌生了「多人遊玩」的概念。這是我們在未來版本的其中一個目標,但我們更希望讓大家跳脫遊戲固有的框架,從多人遊玩中體驗互動的樂趣。
除了參與競賽,也能享受多人互動的感覺!
實現互動交流!跳脫遊戲固有框架!
在規劃「多人遊玩」系統初期,最大挑戰是融合遊戲樂趣與互動兩大要素,令遊玩容納緊湊明快的體驗之餘,不失輕鬆遊玩的方向。建基於我們舉辦轉珠競賽的經驗,加上不同的調查和測試,我們了解玩家對互動遊玩方式、競賽的感覺和喜好。為滿足「深度玩家」及「休閒玩家」兩者的訴求,「多人遊玩」系統也將分作兩大玩法──「排名競賽」及「休閒競賽」,讓玩家透過選擇適合的設定,每次最多與另外 3 位玩家 ( 共 4 位 ) 進行互動遊玩。
多人遊玩設兩大玩法
為營造擂台競技的緊張感,「多人遊玩」將以接近實時的方式顯示所有參與者的進度、攻擊資料等,讓玩家一瞭了然,激起短時間完成關卡的鬥心,令節奏更緊湊。在「排名競賽」中,可讓「高手」一顯功架,在特設的競賽關卡中,透過轉珠技術和通關策略,爭取勝利角逐排名,進而提升頭銜,享受與別不同的榮譽!
對手進度一目瞭然!
「休閒競賽」中設置的「競賞賽」,除了可讓召喚師使用自己的隊伍,亦可試用朋友的隊伍,甚至一同使用關卡的預設隊伍,不受個人背包及隊伍空間的限制,一嘗挑戰未能挑戰的關卡,不論新手、老手,也能體驗更豐富的遊戲內容。關卡中生命值歸零後免魔法石復活的設定,能讓玩家在相對輕鬆的心情下,與他人一同享受競賽,又或作更多新奇的嘗試和研究,切磋轉珠技術和策略,帶來全新的遊戲體驗。
競賞賽能讓玩家作突破限制的新嘗試!
版本前瞻!開拓互動的新境界!
目前團隊仍持續優化「多人遊玩」模式與相關的遊戲界面,務求在正式推出時可合符玩家的期望。
「多人遊玩」可說是我們從聆聽與交流中誘發的成果,我們將會繼續讓它發展得更成熟,並注入更多的新元素和玩法,如在競賽過程中加入技能增益等不確定因素。甚至加入「合作模式」等新設定。儘管研發過程中會帶來不同的困難與挑戰,但我們相信,只要能為大家帶來更有趣的遊戲體驗,這一切也是值得的。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO