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《魔靈召喚》1.2.3版本競技場匹配規則及刷榮譽和上分技巧
發佈時間:2014年09月03日 12:00:00    作者:網路    標籤:魔靈召喚,進階攻略,競技場    

 《魔靈召喚》的競技場匹配系統一直是讓人難以捉摸的:800分的匹配到1500分的,完全沒法打;1800分的刷出來全是1400分的,根本上不去分;十幾級匹配到三十多級或者天天被滿級的人吊打還復仇不了……當然,最後一種情況在最新版本中應該不會出現了。但前兩種情況更嚴重了。這次更新後冒出來的match分,有很多人都弄不清楚什麼意思,甚至還冒出了「防守無用論」誤導大家。

以下,就科普一下當前的競技場匹配規則,主要包括以下內容:

1. rank分和match分到底是什麼;

2. rank分和match分是怎麼計算的;

3. 本次版本升級到底有哪些影響;

4. 為什麼800分會匹配到1500分,如何避免這種情況;

5. 為什麼1800分會匹配到1400分,如何避免這種情況;

6. 當前版本如何更好地刷榮譽;

7. 當前版本如何更快地上分。

(部分內容屬於個人推測,有不同意見歡迎討論,不喜勿噴)


1. rank分和match分到底是什麼?

rank分就是大家以前所熟悉的競技場分數,每週排名拿獎勵都是按這個分數算的,大家最關心的也是這個分數。

match分是這次新增的(其實以前就有,只不過在後台看不見,這次是直接顯示出來了),這個分數唯一的用處,就是決定你會匹配到哪些人。match分越低,你刷出來的人就越好打,10連也容易(但往往rank分數也很低,你上分很慢);match分越高,你刷出來的人就越難打,後期可能就無法10連(相應地,這些人的rank分數通常更高些,你上分較快)。

請注意區分rank分和match分,通常rank分越高越好,match分越低越好(但過低時會造成上不去分,後面會說)。

說起來,真要感謝這次更新,雖然以前就一直猜存在這麼一個match分,但因為看不到,所以匹配規則很難猜,總是弄不懂,現在總算清晰多了,可以有針對性地設計打競技場的策略了。


2. rank分和match分是怎麼計算的?

rank分的計算規則,大家都很熟悉了,不管是進攻還是防守,勝了就加,敗了就減,並且與雙方的rank分差有關。(你1000對方1600,贏了能漲17點,輸了只掉兩三點,高分的就比較虧)

match分的計算規則,進攻時,勝了加10點,敗了減10點,與rank分差無關(這一點不是很確定,目前觀察是這樣,有錯誤歡迎糾正)。防守時,不管勝負,match分不變。(那個「防守無用論」就是因為分不清match分和rank分才冒出來的奇葩想法)

簡單來說,兩者差別主要就在防守時是否影響和增減點數的計算方法上。


3. 本次版本升級到底有哪些影響?

首先,最直接的,匹配時等級差限制在了5級內,避免新人被滿級號吊打。

然後,match分顯示出來了,系統明明白白地告訴你為什麼給你匹配這些人,讓你可以更好地調控自己的match分,從而控制匹配出哪些人。

第三,也是對匹配規則影響最大的:防守勝利時不再增加match分!這意味著什麼?意味著,只要你多防守勝利幾場,rank分數就會蹭蹭往上漲,而你進攻時匹配到的人不會變強!(這個有利也有弊,後面會說)所以可以看到,版本更新以後,大家的競技場分數普遍有一定提升。(當然,也和週末有關係,但這次增幅明顯更大)


4. 為什麼800分會匹配到1500分,如何避免這種情況?

會在800分時就匹配到1500分的人,你想一想,是不是之前降分刷榮譽或者乾脆放棄防守了?

你在進攻時大多都是成功的,而且為了保證勝利,往往優先打rank較低的,或者為了10連不管對方分有多低都打了。那麼,因為這些勝場,你的rank分可能只漲3點,而match分會漲10分。

你在防守時大多都是失敗的,所以你的rank分一直在降,而match分不會降。

兩個方面結合起來,很明顯,你的match分會比rank分高出很多很多,完全不在一個level,所以800分時匹配到1500分的人也就很正常了。

看到不少rank分只有800到1000,結果match分有2600+的人,你們匹配到的估計都會是1500分的人或者和你們同類型的人吧。如果你還總挑與自己一樣match和rank分數失衡的人打,這個問題就會越來越嚴重,直到最後刷出來10個人一個都打不過。

補充一點,還有一種情況,就是等級比較低的人,因為以前沒有等級限制,所以總被高等級的打,所以防守總是失敗,也會出現800分匹配出1500分的問題。

上面說了原因,那麼解決方案也就很清楚了:

不能放棄防守,能贏一場是一場,就算守不住,也別弄得是個人刷到你都想打一把。

進攻時不要太過挑軟柿子捏,挑多了,後面就沒有軟柿子了。


5. 為什麼1800分會匹配到1400分,如何避免這種情況?

和奔著榮譽去的人不同,有些人是一心沖分的,於是很快到了1800,然後發現,刷出來一大半都是1400的,贏一場漲3分,輸一場扣十幾分,後續沖分非常無力。

這種情況,就正好與上面相反了。因為想要分,所以防守很強力,經常可以防守成功,於是,rank分上去了,match分沒漲,刷出來的自然都是比較弱的人。至於攻擊時,因為這種類型的人通常都是10連的,所以沒什麼可說的。

想避免這種情況,其實沒有特別好的方法,畢竟,沖分太容易了,人家還怎麼賺你們的錢?

第一種方法是,防守別太強,有輸有贏,這樣你刷出來的人,rank分應該會與你接近。不過,這種方法本質上是讓你本應該在防守時賺到的rank分,均攤到各次攻擊上了。不推薦。

第二種方法是,放棄十連,只挑分最高的幾個人打,然後就刷新,這種方法可以幫助你在這種情況下,也保持一定的上分速度。但是,這有可能會加劇你當前的囧境。推薦在週末結算分數前使用。

第三種方法,也是最根本且沒有副作用的方法:多打競技場,聽著很簡單吧?但是真的管用。你打低分的人,rank漲的比match慢(萬一輸了,rank跌的比match快),只要打的夠多,由於防守勝利引起的兩者不平衡的問題也就解決了,rank和match最後就會達到同一個level,你打的就會比較舒服了。不過嘛,很可能需要買翅膀,com2us這個設計的用意也就達到了。


6. 當前版本下如何更好地刷榮譽?

想刷榮譽的人,是不是很羨慕1800匹配到1400的人?

所以,想刷榮譽,絕對不能像以前一樣靠垃圾寶寶降分刷榮譽,那只會讓你後來無榮譽可刷。

努力把防守搞起來(防守成功已經不會對你刷榮譽造成負面影響了),進攻時儘量十連,這才是正道,也是com2us的設計目標。

那有沒有捷徑呢?也是有的,現在防守失敗降分沒用了,但是進攻失敗降分仍然有效。當你發現十連有壓力時,可以考慮故意進攻連輸N次,把match分降下去,然後再刷新,就會發現,十連又是那麼容易~只不過,翅膀消耗比以前大了,刷榮譽沒有以前那麼低成本了。

其實,很久之前,當官方設置防守失敗不降match分時,垃圾寶寶守家刷榮譽已經不太管用了,但防守成功還是不利於刷榮譽。而這次更新後,防守與匹配完全無關,刷榮譽和上分也不太衝突了,大家好好搞搞防守吧。

這次更新之所有造成刷榮譽更難,個人感覺是因為,以前防守強的人,防守成功以後match分就上去了,大家在低分段碰到的就都是防守不強的;現在防守強的人,防守成功以後,rank漲了,match沒變,大家就會在更低的分段碰上這些人,給刷榮譽造成很大阻礙。


7. 當前版本下如何更快地上分?

上分的策略與刷榮譽其實差別不太大,畢竟,com2us設計的初衷榮譽與排名就應該是基本一致的。

防守搞好很重要,防守勝利時加的rank分是白賺的,不拿白不拿。

進攻時同樣儘量十連,不要挑食,如果總是嫌棄低分的不想打,那後來就會全是低分了。

現在上分,很大程度上就是靠翅膀堆了(com2us的算盤打的很好)。

這裡也有一個小技巧,當你打到一定分數以後,發現到瓶頸了,刷出來的人全都打不贏,怎麼辦呢?如果就這麼耗著,你會總是刷到很強的人,這時候就該主動降分了。選一個rank分比你高很多的人,最好是輸了只掉兩三點的那種。然後連輸N次,最好是每次rank降3分,match降10分。然後再刷新,你又會碰上很多能打贏的人了 ,注意,這時候要挑食了,那些贏了只能加兩三點rank分的人,千萬別去打了,只挑那些能加很多分的人打。當你再次到達瓶頸時,你會發現,你的分數比之前要高出不少。


這裡說明幾點:

1. 雖然一次3分,對方通常不會復仇,但也儘量挑個合適的時間集中一次打掉,儘量不給對方復仇的機會,不然你會有點虧;

2. 其實,如果從一開始就挑食,每次只打分最高的,通常就不需要故意降分了,但是這種打法很容易出現1800匹配1400的問題,大家可以自行權衡;

3. 即使使用降分的方法,反覆幾次後,你也會發現分數漲不動了,沒辦法,那就是你的極限了,後面就是花翅膀維持住這個分數了,開銷不小喔~

補充一點,想刷榮譽的,千萬不要和別人相互復仇對刷,否則很快你就會發現十連很難,還要主動降分。(當然,帶著十連buff對刷,那是可以接受的,只不過這對rank分打擊很大,不利於週末轉向沖分,除非你的戰鬥力確實非常牛,後期能再用防守勝利或者打高分的人補回來)