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行業
雙雄佈局東亞! 全球手遊平台大廠Playphone攜手樂點 獨家介接GASH服務 打通亞洲11.4萬通路據點 深耕台港澳遊戲市場
【樂點新聞稿】全球手遊平台大廠Playphone今(30日)宣布與橘子集團旗下專營虛擬點數的樂點股份有限公司攜手合作,將整合GASH便利的遊戲點卡服務,並善用Playphone獨特的社交競賽與獎勵機制,提供令玩家耳目一新的社交手遊體驗。
2015-07-30
行業
2015 ChinaJoy昱泉國際進駐B2B臺灣館
昱泉國際今年 2015 ChinaJoy一樣不缺席,即將於7月30日2015第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上海新國際博覽中心,W5 B2B 臺灣館(攤位號碼: W5 B2B 202-13)曝光新作。
2015-07-29
行業
《盜墓筆記》入圍金翼獎 獲年度最佳遊戲IP獎
2015年7月24日,中國動漫遊戲年度評選表彰大會暨“金翼獎”頒獎盛典在北京正式啟動!天拓遊戲旗下重點遊戲作品《盜墓筆記》在眾多遊戲產品中脫穎而出,憑藉強大的IP實力和優秀的遊戲品質,受到了業界人士和玩家的廣泛認可,榮獲“年度最佳遊戲IP獎”,為天拓遊戲再添喜訊。
2015-07-28
行業
[TGDF] Nomads 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!
在現今獨立團隊當道的時代中,一個沒有經驗的小團隊,要如何才能打造出好的遊戲,這究竟有什麼秘訣?今(24)日台北開發者論壇(TGDF),進入最後一天議程,邀請獨立開發 Nomads 工作室 負責人 炎羅,以「《地城戰棋 Dungeon Clash》開發經驗」這樣主題,分享團隊研發的心得及理念。
2015-07-27
行業
《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程
邀請國內外知名開發者分享自身經驗的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」今(24)日進入最後一天,雷亞遊戲技術長兼共同創辦人鐘志遠在本日下午以自身開發《Implosion》的經驗為例,透過「別太敏捷遊戲開發」這樣的主題,分享了他一路走來的心得與想法。
2015-07-25
行業
《刺客教條》編劇 Corey May 離開 Ubisoft 加入開發團隊 Certain Affinity 擔任故事總監
《刺客教條》編劇之一 Corey May 從 Ubisoft 離職,加入主要協助合作研發的開發團隊 Certain Affinity 擔任故事總監。
2015-07-24
行業
平均 10 人當中有 9 人是「手機遊戲」使用者!
(15)日韓國文化振興院(KOCCA)所發佈「2015年遊戲使用者的實際狀態」,該報告是以 2014 年 7 月之後的至少進行一次遊戲玩家作為調查
2015-07-21
行業
XBox日本銷量慘淡 微軟不參加東京電玩展!
據日本遊戲雜誌《Famitsu》報導,微軟今年不參加九月份的東京電玩展,主要原因是 Xbox One 在日本市場銷售量非常的慘淡。
2015-07-20
行業
美國市場調查機構提出四項手機遊戲的成功關鍵
近日美國 Strategy Analytics 研究機構指出,許多消費者已經不像以往一樣花費許多時間於傳統電視遊戲機上,如今行動遊戲則成為了消費者打發時間的主流娛樂。
2015-07-16
行業
App Annie 公布第二季市場調查 台灣 Google Play 付費量晉升世界第四
手機應用程式市場分析網站 App Annie 近日公布了 2015 年第二季(4~6 月)的統計數據,內容為針對 App Store 與 Google Play 雙平台之下載量、營收等各種相關資訊的統整。
2015-07-16
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