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《幻影獵人》CCB測試即將展開,製作人揭露遊戲開發靈感與秘辛

2014-10-17
來源:官方供稿
關鍵詞:幻影獵人魔幻

由山海樂遊研發,酷玩線上代理的手機遊戲《 幻影獵人 》,即將於10/22、10/23進行限量封閉測試,今天並邀請到遊戲製作人-李圓明,暢談《 幻影獵人 》的開發過程。

 


 

◆請問為什麼當初會有《 幻影獵人 》的構思?


答:製作人李圓明表示,《 幻影獵人 》的構思出自「讓玩家能夠嘗試多種培養和體驗的感覺」,在遊戲的核心玩法中,希望玩家能夠透過遊戲,創造出自已的流派,每個人的流派完全不同,也許是烏龜拖延流,也許是暴擊秒殺流,也許是閃避吸血流等等,每個流派都是不一樣的體驗。基於這個概念,設計了遊戲中的5+2大流派,並透過幾百個夥伴選擇,30種自由裝備技能和50多種的天賦技能,讓玩家可以隨意組合成百萬種技能搭配!!
而在角色設定和場景的設定方面,比較接近傳統奇幻風格,但是為了避免落入氾濫的中國仙俠和日式萌系卡通,所以在美術上也特別進行差異性的繪製,夥伴怪物都比較豪爽和霸氣,希望能帶給玩家全新的感受。

 

◆《 幻影獵人 》在研發過程中,有什麼令您印象深刻的事情?


答:「山海遊戲」創立於「中國手遊元年」2013年,開發者團隊皆來自於中國遊戲產業中最具知名度的企業,曾經締造了眾多優秀成績,像是《QQ飛車》、《禦龍在天》、《彩虹六號》…等知名作品。在投入「山海遊戲」後,首先我們面對的困難就是工作時間的加長。以前製作團隊還分別在各自公司的時候,都是每週5天,每天9-19點的工作時間。但創業後面臨的卻是每週6天,每天10-24點的工作時間,工作時間及壓力非常大,以至於我很擔心團隊能不能承受,不過令人欣慰的是大家都熬過來了,現在都習以為常,不來公司跟大家討論點什麼反而一身不自在(笑)。
還有最困難的部份,在於拋棄原有的內容,很多時候我們回頭審視之前開發內容,發現了或多或少的不好的地方,這時候我們面臨的抉擇就是繼續沿用已有的內容,做出妥協,或是全盤拋棄已有的開發內容,使用全新的想法。但由於我們希望讓遊戲走向更好,所以即使改動的部份,會讓開發時間比預定時程需要更久的時間,但我們會自動的利用周日加班來進行,當然也正是靠著大家的努力,我們才能走到這一步。

 



◆《 幻影獵人 》在中國當地的成績如何?未來是否有什麼計畫?


答:目前中國地區從8月份開始已經開始進行內測了,成績穩定並且也符合我們的預期。臺灣的話我們正在緊密著手上線的準備,另外還有一個俄羅斯版,正在進行當地語言版本翻譯等前置作業,預計年後還會有澳洲及東南亞等地區的推廣,目標當然是希望能讓更多人玩到《 幻影獵人 》。


◆目前不論台灣或中國,手機遊戲市場的競爭都十分激烈,您認為要如何脫穎而出?


答:有三個部份是特別重要的,首先是美術的品質,大到角色和場景,小到各種細節,比如介面的動態表現,各種特效等等,都需要讓玩家感受到遊戲製作者的用心及實力。第二個部份就是遊戲一定要有創新力和可玩性,並且吸引玩家持續的投入精力去玩,並讓玩家間能持續不停的交流。在《 幻影獵人 》中,酒館系統就是一個嘗試,讓玩家可以透過這個系統,進行互動與競技。未來《 幻影獵人 》中,還會有更多基於公會的玩家間玩法。
第三個部份就是對於遊戲產品的用心經營,在面對玩家的意見時,一定要及時的思考及優化細節,若是讓玩家玩的不爽快,絕對是有需要加強改進的地方。除了定期的活動獎勵,持續的新內容推出,讓玩家能時時感受到不同,才能持續的吸引玩家。
最後還需要一顆耐得住寂寞的心,要相信前方始終是美好的,用做精品遊戲的想法去持續的做好遊戲,才有可能獲得最終的回報(笑)。

 

◆是否能對期待本作品的台灣玩家說一句話?


答:第一次進入臺灣,希望大家能夠喜歡我們的遊戲!讓你們快樂就是我們最大的幸福。

 



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