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輕操作動作休閒單機遊戲《狂斬三國2》評測

2014-12-05
來源:官方供稿

 

時隔一年,曾在國內和台灣APP市場獲得top1佳績的《狂斬三國》再度歸來!其 策略 加 動作 的獨特玩法在當時顛覆了玩家們對三國遊戲的陣營認知。比傳統 策略 更簡單明快,比傳統 動作 無腦砍更具思考樂趣,在三國類兩大陣營的玩家中取得平衡點的同時,也引起了媒體的關注。而《 狂斬三國2 》的發表,無疑是該系列的最大轉折點。從無到有不難,但百尺竿頭卻不是一件易事,這不乏佼佼者如觸控的《捕魚2》,索樂的《燃燒蔬菜2》。但無論如何,遊戲對於玩家來說始終還是最純粹的,兩個字一橫一豎,好玩和不好玩,而現在我們將對《 狂斬三國2 》的方方面面有更好了解。

 

 

精細畫風,華麗特效

 

遊戲主角依然是一身是膽的趙子龍,不過在《 狂斬三國2 》裡,趙子龍不僅隨著歲月的流逝終於從3頭身長高變成5頭身,而且也擁有了自己的故事。從兩小無猜到被販賣人口,趙子龍童鞋也比上作更響應主題,從黃巾之亂開始一路砍到赤壁。可謂真·狂斬三國。不過拋除歷史因素,從畫面和效果上,當前作品完全超越了一代。不僅有許多匠心獨具的漫畫增加遊戲樂趣。重置的人物參考了時下流行的《亡靈殺手》的繪畫風格,不僅人物翻新,而且敵人和場景的增加,降低了素材重複,整個遊戲過程大大減少疲憊度。而作為戰鬥效果增幅作用的技能特效,在二代也實現了華麗轉型,強大的特效效果如張角閃電,主角槍技都讓人精神為之一振,為遊戲打擊感加分。

 

 

 

 

創意玩法,廣袤地圖

 

從戰鬥來講,《狂斬三國》一代的玩法就給許多玩家帶去了驚喜。主角操作十分簡單,停止時攻擊,點選時移動,配合技能施放,兵種搭配和出陣,極富 策略 玩法,卻有 動作 遊戲體驗,5分鐘不到的單次遊玩時間,可謂是創新和貼心。而這些核心玩法在《 狂斬三國2 》中自然得到了沿用,但為了增加更多樂趣,遊戲的關卡地圖比上作數量要更多。不僅關卡從25章直接翻一倍到50章,在特殊玩法上,較之一代的無盡城,還新增了5個玩法,如死亡兵陣,武將車輪戰,白馬坡守衛戰等,讓遊戲過程不再乏味同時擁有更多遊戲形態。

 

 

操作爽快,狂斬不滅

 

作為《狂斬三國》最大賣點,便是將觸屏的點和劃融入遊戲的斬系統,這無疑是給許多尋求手機遊戲真諦的開發商一種新的思路。在《 狂斬三國2 》中,遊戲的UI佈局比之前作更加合理和便於操作,當斬擊數目到達一定程度,即可激活斬擊時間。遊戲將進入靜態,玩家則需要像切水果一樣對敵人進行狂斬,瞬間秒殺敵人,真正做到談笑間檣櫓灰飛煙滅。配合輕量級的操作,以及出兵使用技能的 策略 玩法,在考慮手游時間成本同時,也讓遊戲爽快度直線上升。

 

 

時裝附魔,單機出路

 

因為遊戲內容的增加,《 狂斬三國2 》在系統上進行相應的擴展。在保留鍛造武器裝備、兵種升級、技能修煉等常規設計外,還深挖了時裝,附魔等系統,通過該系統,玩家可以隨裝備升級改變遊戲人​​物外觀,並通過附魔強化自身戰力,讓遊戲需求目標更加明確。而在《 狂斬三國2 》中,優化後的任務和活動系統則變得更加方便實際,尤其是一鍵領取和任務成就直接掛鉤遊戲幣的獎勵,進一步調整了付費和免費的槓桿。尤其作為單機遊戲,在這個急功近利的市場環境下實屬難得。

 

 

總評

 

作為一款另類的三國遊戲,《 狂斬三國2 》是一款十分難以界定是割草類、 策略 類、甚至是重度還是輕度的遊戲。體驗之後,其實筆者更傾向於將其定位成輕操作 動作 休閒單機手游。畢竟其在保留了 策略 的有趣之處同時也大大削減了 策略 在執行上的樂趣。但總的來說,作為一款手機遊戲,《 狂斬三國2 》的玩法對手機的點和劃功能的善加利用,並能和遊戲玩法相輔相成,這一點便足以說明其獨特之處。在短時間內享受最大遊戲樂趣——作為手機遊戲評判標準,來形容《 狂斬三國2 》再適合不過,如果你是一個手機遊戲迷或是一個三國迷,那麼這款遊戲便值得一試。

 

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