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《諸神契約》開發團隊專訪報導 暢談遊戲研發祕辛

2015-02-03
來源:官方供稿

由上海蟬羽網絡自製研發,由Ngames遊戲營運代理的 卡牌 對戰手機遊戲《 諸神契約 》已於本月15日開放Google Play商店台、港、澳地區下載。遊戲本身是以北歐希臘神話為背景的ATB回合戰鬥 卡牌 手游,上架首月已逼近百萬筆用戶下載量。
蟬羽遊戲CEO陳誠在接受專訪時,與採訪同仁分享研發經驗與團隊未來展望,揭露更多有關《 諸神契約 》開發秘辛與未來更新策劃方向。

 

Q:身為高水準的新興研發團隊,可否為台灣玩家簡單介紹一下『蟬羽網絡』?

 

蟬羽遊戲成立於2013年8月,是由一群具有資深遊戲開發經驗且志同道合的遊戲人一起發起創立的。《 諸神契約 》是我們公司首款重量級手遊作品,在《 諸神契約 》研發專案上我們以高規格的要求,集結了數名業界專門人材。

包括高薪成立專門的美術小組,不論是繪製 3D 角色、素材場景製作及遊戲動畫特效等,都是產業中頂尖的好手。籌劃遊戲的遊戲策劃、主程式開發都是具有多款知名專案上線經驗並在業界頗負盛名的資深人員。

我們深信只有凝聚產業中的精英才能彼此碰撞產生化學反應,才能製作出高品質的好玩的遊戲。

 

 

Q:請和我們分享一下《 諸神契約 》的設計緣起以及在各地區的表現如何?

 

2013年下半年我們策劃《 諸神契約 》的專案項目,由於當時整個手遊市場的逐漸隨著大量資本的投入而使得產業競爭更加白熱化,產品同質化的現象也日漸嚴重,而海外市場會成為相對而言的藍海。所以我們在立項的時候的想法是要做一款全球化的大作。面向全球化會給我們帶來更多的機會,做大作會使我們的產品更具市場競爭力。

當然這樣的產品定位也給我們帶來了一些限制,比如說題材上我們必須儘量選擇東西方玩家都能接受的題材,美術規格上必須要高,玩法上必須要借鑒一些在東西方都能獲得成功的遊戲的元素。

最終我們貫徹了最初的想法, 這也是《 諸神契約 》誕生的緣由。目前《 諸神契約 》在華語市場各大管道的測試資料非常好,在港澳臺地區上線也取得了非常不錯的成績,後續《 諸神契約 》將登陸日韓及北美市場,敬請期待。

 


陳誠製作人分享生活近照

 

Q:『蟬羽網絡』是如何讓《 諸神契約 》呈現如此精緻的遊戲畫面與特效?

 

這一切都源自於我們對遊戲細節的高標準和高要求。誠如先前所說的,公司集結數名產業精英,重金打造專案設計團隊,務必要求在專案進行過程中保持這種高標準和高要求的目標。

在這個過程中團隊內部的一些爭論肯定是不可避免的,也算是工作中的調味劑。一般最容易出現分歧和爭論的部門是策劃和程式,因為在遊戲開發過程中需求主要是由策劃部門來給出,而程式負責來將這些需求實現,而需求又可能不斷地在變化,過程中不斷汲取錯誤中求成長的經驗,進而呈現最完美的遊戲品質提供給各位玩家們。

 


努力製作新版本的設計團隊正聚精會神的發揮創意

 

Q:對於市場上如此多的競爭產品,您覺得《 諸神契約 》的優勢與特色是什麼?

 

《 諸神契約 》在整體遊戲節奏上就跟大多數遊戲不一樣,我們遊戲是以遊戲內的活動作為整個遊戲的發動機,以多種多樣的活動玩法來驅動整個遊戲,玩家通過在活動過程中與其他玩家的競爭與互動來獲得遊戲的核心樂趣。

我們還開放了交易系統,這在手遊設計中也是比較少見的,目的是也是為了增加玩家之間的互動,進而能提升遊戲的粘性。

 

Q:可以透露一下《 諸神契約 》未來的更新計畫嗎?

 

我們將持續開放更多的活動玩法並加入更多的強力英靈。
比如我們正在開發的獵寶活動玩法,玩家可以通過活動關卡內的寶箱獲得遺跡碎片,通過收集碎片,能夠升級遺寶等級並獲得活動積分,每個活動關卡會隨機出現三種不同的碎片類型,只有同類型的碎片合成才能升級遺寶等級。請玩家們拭目以待吧!

 


小編獲得第一手尚未曝光的版本內容,第一手和大家分享

 

《 諸神契約 》官方網站:http://zsqy.ngames.com/tw
《 諸神契約 》官方粉絲團: https://www.facebook.com/game38zsqy

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