內部消息指出,藍港線上已經成功拿下本週末《我是歌手2》決賽熱門廣告時段,繼續為新上線的藍港“第三劍”《神之刃》造勢,具體廣告費用並未透露,但據稱至少在百萬人民幣級別。
熱門節目關注度高 娛樂屬性有利使用者轉化
央視索福瑞資料顯示,《我是歌手2》半決賽收視率達到2.18%,成為國內覆蓋用戶群最廣、最受社會關注的娛樂節目。其受眾主要以中、青年為主,這與《神之刃》目標使用者高度吻合。此前,藍港線上也曾經耗資千萬為其首款手游《王者之劍》投放電視廣告,涵蓋《非誠勿擾》、《天天向上》、《快樂大本營》等高收視率的王牌節目。
藍港線上CEO王峰在前不久的GMGC大會上,曾經向手遊行業分享了五點心得,其中一點就是講遊戲的娛樂性本質,今年想大膽的更往前走一步。按照王峰的觀點推論,遊戲與綜藝節目有著一樣的“娛樂”屬性,投放電視廣告除了看中比網路廣告更大的受眾基數外,深層次的屬性吻合才是提高使用者轉化的關鍵。
手機遊戲是否進入電視廣告行銷時代
早在去年8月,藍港線上CEO王峰就表示,手機遊戲將開啟電視廣告行銷時代。藍港之線《王者之劍》“換機風暴”的電視廣告行銷既讓遊戲產品一夜爆紅,也加強了公司的品牌滲透。
與手遊電視廣告剛剛起步的中國相比,日本手游廠商一直依賴電視推廣。根據日本《2013年8月電視廣告排名》資料顯示,《智龍迷城》研發商Gungho在播放電視廣告最多的企業和商品榜單上均有出現;手機遊戲平臺GREE的廣告及推廣預算中有90%流向了電視媒體。
《神之刃》3月20日登陸iOS、安卓全平臺,僅僅兩天DAU已突破100萬。目前手遊行業普遍將DAU作為衡量產品運營的最核心標準,綜合國內外案例分析,或許加大電視廣告投放,能夠在遊戲分發管道之外開闢新的用戶導入途徑。