如果說 Oculus Rift 讓我們沉浸於虛擬世界,那麼, 微軟 的 RoomAlive 則是把虛擬世界帶到了現實世界之中。這個來自 微軟 研究室的新專案,將給我們帶來從未有過的互動體驗。
什麼是 RoomAlive 呢?去年, 微軟 研究院曾經展示了一個名為 Illumiroom 的專案。該專案利用了Kinect 與投影儀,在掃描房間的幾何形態後,把電視螢幕上的圖像延伸到整塊牆壁之上,給玩家提供更加夢幻的遊戲體驗。 RoomAlive 是 Illumiroom 的進一步發展。現在,虛擬世界可以投射到房間的任何地方,並且可以與用戶進行互動。
RoomAlive 的核心部分稱為“節點”(node)。每個節點包括三部分:投影儀、Kinect 攝像機和電腦。節點被安裝在天花板上。通過 Kinect 的攝像功能,節點可以構建房間的 3D 圖像,然後把虛擬的東西投射其中。對於一般的客廳來說,三個節點就足以構建整個房間的 3D 圖像了。 RoomAlive 還有一個優勢,每個節點之間是相互識別,可以自動協作的。就是說,整個系統的擴展是沒有限制的。
更為厲害的是,由於 RoomAlive 隨時掌握你的位置,虛擬世界不僅僅是可見的,而且是可以互動的。這使得任何平面都能成為一個觸控螢幕。另外, RoomAlive 還能夠投射視差圖像。這些圖像根據你的觀察角度做出調整,實現 3D 的效果。它甚至可以創造出一個 3D 漂浮物的幻象。這個體驗不局限於一個人。如果兩個人在同一個房間裡,看到的東西是不同的。“如果我們面對面的話,我所看到的東西與你不同”, 微軟 研究員 Hrvoje Benko 對 fastcodesign 網站說,“你能看到我身上的東西,我能看到你背後的東西。”
RoomAlive 可以應用到各種遊戲之上。比如,在客廳裡玩塔防遊戲,把某件物品當做你的基地;製作一個《愛探險的朵拉》那樣的遊戲,孩子背後的書包能夠發光,然後與他們對話;或者應用到槍戰遊戲之中,當玩家被擊中的時候,各種投影儀可以準確投射出受傷的部位,在地板上留下一長串的血跡。
除了電子遊戲之外, RoomAlive 還可以用到商業場景中,比如遠程會議。目前來說, RoomAlive 的成本還比較高,大概需要 500 至 800 美元才能實現。因此, 微軟 並沒有計畫將其投放市場。不過,他們正在探索這個新專案的潛力。“我們感興趣的是,如何在可行的場景中,把虛擬世界和現實世界融合起來,讓虛擬物品可以與真實物品實現互動,” Benko 說,“我認為,要把該專案變為現實產品,仍然有許多的工作要做。”