2013年中國手遊市場爆發了一場盛況空前的手遊抄襲戰爭。根據統計,同年上線的成功原創手遊僅有四五十款,而近千款手遊不同程度的涉嫌抄襲、同質化。為此手遊圈在2014年展開了一場多方圍剿手遊抄襲現象的戰爭,其中有文化部等監管部門的努力,有手遊媒體輿論監督的曝光,有各大版權商訴訟維權的制衡等等,而多方的傾力“圍剿”,讓手遊CP一夜之間開始瘋狂注重IP版權的重要,這種手遊同質化、抄襲之風在2014年已然偃旗息鼓。
手遊媒體成先鋒 多檔欄目曝光手遊抄襲
隨著國內手遊數量的激增,同質化抄襲現象的嚴重,手遊媒體也開始履行一部分輿論監督的義務,對於山寨手遊、深坑消費、同質化抄襲等惡意競爭現象,進行了及時的報導及監督。比如,斑馬網曾推出系列報導,揭露“臥龍傳說”山寨“爐石傳說”的事件,引起了網易及暴雪官方的充分重視;任玩堂也做過多期關於手遊抄襲事件的製作人訪談;18183、91手冊等手遊媒體,對於37wan抄襲侵權的事件也進行了重點報導……此類手遊抄襲揭秘的報導在2013年已經成為常態。
據搜索調查,斑馬網、18183、任玩堂等多家國內手遊媒體,針對國內同質化、抄襲類型的手遊都設定了眾多評論性質的欄目,比如,斑馬網推出了“坑爹手遊”、“實話評測”等幾個欄目;18183手遊產業調查等欄目。這種先鋒性的媒體報導,有效打壓了手遊行業同質化的競爭氣氛,還原原創手遊及IP版權真正的品牌價值,同時也充分引導了國內手遊市場向著原創、IP版權的規範競爭方向發展。
版權方啟動大規模訴訟 抄襲面臨嚴懲
對於同質化、抄襲或者沒有IP版權的手遊為何在2013年的中國如此盛行,觸控科技創始人陳昊芝表示,同樣水準的遊戲,直接拿“七龍珠”或“進擊的巨人”的日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位元,與普通產品的轉化率相差高達7倍,這就是手遊行業侵權事件頻發的最大原因。實際上,在2013年,有關火影、海賊王等熱門動漫版權問題早已是業內公開的秘密,也並不僅僅是研發商單方面的犯規,包括手遊發行商和管道商在內,均對這種情況熟視無睹。
不過,2013年末至2014年初,各大版權商的突然發飆。首先,騰訊出手起訴了有愛互動旗下《夢想海賊王》等作品,之後盛大狀告了流水破千萬的《怒斬軒轅》,暢遊也公開訴訟樂逗《三劍豪》,暴雪狀告了《臥龍傳說》……其中索賠金額都以達到天文數字,更有業內人士甚至笑稱,2014年將成為手遊侵權訴訟元年,這一連串“風雷行動”也讓眾多手遊CP、發行商甚至管道商開始鉅資踏足IP版權領域,手遊抄襲之風一下子變得“步履維艱”,甚有偃旗息鼓之狀。
文化部表態:嚴懲手遊抄襲
對於國內手遊行業的現狀,國家監管部門看在眼裡,也記在心上。文化部市場司副司長陳通在MGS2013移動遊戲大會上就曾表示,政府的底線就是現有的法律法規,凡是由現有市場複製過來的內容,同樣在移動遊戲當中不會有更寬的尺度,不會沒有禁區,希望業界著眼長遠,研發自己的產品,不抄襲、不侵權,不研發含有禁止內容的產品,不侵犯消費者權益,加大市場監管力度,打擊違法,創造公平競爭市場環境,希望大家抵制和舉報違法行為。
在2014年初,文化部對手遊行業中的粗制產品的整改也初見成效。據悉,截止2013年底,點名的27家“手遊”平臺或企業中有20家在規定時限內完成了相應整改並提交了整改報告,刪除“手遊”中涉及“賭場”等宣揚賭博性質的字樣,取消相應的隨機抽取活動。當然,其中最受外界矚目的案例當屬“風林火山”的AV代言事件,文化部對其的整治也體現了對於手遊行業違規宣傳推廣行為的決心與力度。
打擊手遊抄襲需加強行業溝通
經過多方努力,2014年的國內手遊市場迎來的全新的局面,抄襲作品不再是主流,更多CP開始鉅資投入IP版權;儘管同質化產品依然嚴重,但無論發行商還是管道商,對此類產品的推廣力度已經大不如前,並且開始有條不紊的過濾。值得注意的是,手遊媒體在維持行業正常推廣秩序方面居功至偉,以斑馬網為例,平均周產出手遊評測內容達到60篇,其中手遊評測內容占到文章總數的70%,行業調查內容占20%,海量的文章覆蓋不僅讓媒體贏得口碑,更有效的抑制了粗制、山寨及涉嫌抄襲類產品的擴散。
當然,單純的輿論監督以及法律訴訟對於打擊行業抄襲現象還是遠遠不夠的, DeNA中國區CEO任宜對於目前國內的手遊行業現狀表示,對於擁有眾多IP版權的原創手遊CP,更希望看到產業鏈中各個成員通力合作,讓盜版出來之後用戶看不到是以後的一種方向。