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中國手機遊戲市場解析 遊玩連網遊戲比例成長 棋牌類受歡迎
曾經在中國遊戲業界任職的和信戲谷策略規劃副總經理 吳東和 今日解析兩岸遊戲市場,不論在法令、潛規則與資訊交流等兩岸都有很大的差距;值得注意的是,傳統會認為 手機遊戲 族群是利用零碎時間來遊玩,但 吳東和 引用騰訊雲分析指出,中國玩家單日遊玩 手機遊戲 時長超過 30 分鐘以上達到 34%,單次遊戲時長超過 30 分鐘以上達到 15%,開始有一群使用者每次玩遊戲的時間已經超乎傳統的想像。
2015 亞太遊戲高峰會主辦單位台北市電腦公會今(2)日以「國際化布局大解密」為題、舉辦亞太遊戲高峰會 9 月分享會,邀請國內遊戲業者包括和信戲谷、弘煜科技、大宇、好玩家、攜帶等分享在海外市場布局經驗,還有如何透過行政院國家發展基金創業天使計畫,協助獨立遊戲開發團隊賺取遊戲第一桶金。
吳東和 介紹了目前中國
手機遊戲 市場的狀況。
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吳東和 " style="border: 0px; max-width: 640px; margin: 3px auto; display: block; cursor: pointer;" alt="" />
和信戲谷策略規劃副總經理 吳東和
他引用 TalkingData 統計數據指出,中國 手機遊戲 市場 2013 年約為人民幣 84 億元,2014 年可望成長到 180 億元,而這樣的數據被認為遠遠低估了實際市場規模,因為 Android 在中國處於灰色的地帶。
他表示,雖然以一季一季來說,中國行動遊戲市場銷售收入呈現上升的趨勢,但每季增長率卻開始下滑,2014 年 4 至 6 月成長率降至 17.2%,在台灣一窩蜂想要往這個市場賺錢的時候,要注意到中國市場已經成長率開始往下掉的問題。
至於中國
手機遊戲 用戶中,玩單機
手機遊戲 佔 39.53%,而只玩手機網路遊戲佔 10.89%,兩類都玩佔 49.58%;只玩手機網路遊戲的區塊看似雖然小,但其實前一年比例不到 1%,去年成長到快 11%,成長速度非常快,廠商未來推遊戲時要想想到 2015 與 2016 年
手機遊戲 趨勢往哪裡走。
至於中國
手機遊戲 類別活躍度方面,其實 Android 與 iOS 版本是以棋牌類第一名,像是德州撲克與一些很當地的棋牌玩法在中國最多人玩,若是台灣廠商想要進攻其他區域市場,要注意那個地區有些想法觀念和我們不同。
他同時提到, Android 中國通路具有六大通路,360 手機助手、 百度、應用寶、豌豆莢、安智、應用匯,要進中國
手機遊戲 不要忘記這六大通路,幾乎已經覆蓋 Android 90% 的市場,但值得注意的是營收比例上前兩名通路的佔比很高。
針對
手機遊戲 的遊戲時間,他引用騰訊雲分析指出,中國大陸玩家單日時長超過 30 分鐘以上達到 34%,單次遊戲時長超過 30 分鐘以上達到 15%,在中國有很大一群使用者每次玩遊戲時間已經超過過去想像,甚至超過玩電腦遊戲時間,這些族群像是保安警衛、同時也是中國
手機遊戲 很大收入來源、農民工等。
他表示,雖然中國市場大、機會多,但其實有著很多的潛規則,台灣廠商在中國發展遇到最大的難題不是所謂朝令夕改,而是法令在哪裡,有時候會突然出現一條法令,而中國非常重視人脈關係,在人才方面也有著流水效應、通通喜歡往高處流,加上中國一般積極度比起台灣高很多、因為他們若是沒有工作就不知道下一餐在哪裡,而台灣遊戲產業一定要走出去,但如果要選擇走中國市場,一定要先想清楚很多條件是否已經準備好。