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【萬聖節】如何做讓玩家嚇尿的恐怖手遊?

2014-10-31
來源:網路

 

 萬聖節 是 西方 的傳統節日,流傳到現在已經成為一個關於鬼怪、嚇人、 驚悚 、玩樂,以及與死亡、魔法、怪物有關事物的大派對。而在這樣的一個日子裏,讓我們聊聊移動遊戲中比較少見的一種遊戲類型—— 驚悚 恐怖手遊,如何才能做好一款“嚇人”的恐怖類遊戲?

畫面:

無論在哪個平臺上製作恐怖遊戲,畫面都是重點,這一點毋庸置疑。與其它類型不太相同的是,恐怖類遊戲的畫面在於如何能把恐怖的氣氛烘托出來。一般來說,昏暗的色調、血紅色的UI設計、以及各種恐怖模型的製作都可以算是恐怖類遊戲的標配。

IOS版《死亡空間》的製作人Jarrad Trudgen曾經提到,為了讓玩家找到端遊的恐懼感氛圍,移動遊戲版本的美工會想盡一切辦法讓畫面看起來格外真實,從手繪設計到實物建模,讓所有的道具都創造出真實的光照效果,只有這樣才會讓玩家有身臨其境的感覺。

恐怖元素:

曾經有位遊戲製作人表示:“恐懼感是生存恐怖類遊戲的生命”,一些好的橋段設計會讓有些增色不少,很多經典畫面能讓玩家久久難忘。例如《生化危機》中破窗而入的僵屍犬,例如寂靜嶺中瞬間轉換場景格調的氛圍氣場。

一款好的恐怖遊戲,無論在哪個平臺上推出。遊戲設計的張弛有度,關卡腳本的精心構築,劇情,場景設計以及氣氛營造,這三件法寶是製作組成功的關鍵要素。

而更為出彩的是,一些看起來無關緊要、極為平常的物件可以嚇到人,這就是“不擇手段”的製作理念。當然,比如讓玩家以為“怪物會突然蹦出來”或者“這樣的房間應該是安全的”。然後在玩家已經習慣這種設計時,給他一個意料之外的驚喜。將更能讓玩家置入其中。

無法推測出下一秒會發生什麼

操控:

觸屏手機不再需要手柄或是鍵盤和複雜的操作,但相反如何更好的完成操作成為了移動恐怖遊戲製作上的難題。Trudgen曾說:”IOS版《死亡空間》在早期開發階段我們就決定把設計重心放在營造恐懼氣氛和戰鬥上,而不是在解謎和探索上,那樣會耗費玩家過多的經歷到操作上。”

IOS版《死亡空間》的移動操作

如今,不少的移動平臺上的恐怖遊戲都有了操控上的優化,繁瑣的控制技能變為最小化HUD介面,許多動作都是遊戲自動完成,玩家只需要去感受遊戲的氛圍就好了。

音效:

對於遊戲大廠來說,好的遊戲背景音樂與音效會交由很有經驗的製作TEAM來完成,這甚至會動用到端遊大作的音效師和編曲。而作為中小研發來說,外包仍然是最好的選擇。而在恐怖遊戲的音效上,低沉的旋律烘托遊戲氣氛,時快時慢跟隨劇情變換的節奏,各種尖叫、開關門等經典搭配仍然可以滿足玩家感官上的需求。

一款好的恐怖遊戲音效是如何製作出來的呢?來看看下麵這段:

細節:

如果想讓產品更有機會獲得成功,還需要研發商注意幾個細節:

1 請一定提示讓玩家戴上耳機效果更加,現在的手機品質仍然參差不齊,喇叭品質不好會讓遊戲氛圍大打折扣

2 請一定提示讓玩家在儘量安靜、昏暗的地方啟動遊戲,氛圍要做足,如果不需要還用電影院幹神馬。

3 請一定提示玩家本作含有暴力、血腥等不適畫面,請謹慎遊戲。要知道人類是有逆反心理的,越不讓他碰他會越好奇。

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