GungHo Online Entertainment 於日前公布了 2014 年前三季(1~9 月)的累積連結業績,總銷售額為 1328 億 2800 萬日圓(與去年同期相較增長 14.3%)、營業利益為 734 億 4100 萬日圓(增長 7.2%),經常利益為 725 億 400 萬圓(增長 5.6%),季度純利益為 497 億 1500 萬日圓(增長 16.7%),整體來看今年的表現與去年同期相較之下皆有所增長。
然而,若僅觀察第三季(7~9 月)的業績,可以發現總銷售額為 384 億日圓(與上一季相較減少 13.3%)、營業利益為 196 億日圓(減少 21.3%)、經常利益為 197 億日圓(減少 20.2%),僅有單季純利益較上一季增長 17.3%,為 176 億日圓。而根據日本媒體報導,單季純利益增長的原因來自於出售子公司 GGF B.V. 所獲得的 75 億日圓等收益。因此雖然前三季累積表現較去年為佳,整體的營收卻似乎有下滑趨勢。
統整
GungHo 於財報中提出的說明,可以概略歸納出以下重點:
《龍族拼圖》達成 3100 萬下載 強調維持既有玩家方針
GungHo 旗下主力作品《龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》長期位居銷售排行榜榜首,今年內於 7 月 29 日實裝《龍族拼圖 W》,在持續拓展客群之下,目前的累積下載量已達到 3100 萬,約佔了日本智慧型手機簽約數(6248 萬)的一半。在此狀況之下,未來欲繼續增加使用者人數將是一場苦戰,官方表示將在鞏固活躍玩家人數(MAU,一個月登入一次以上之使用者)的前提下穩定發展。
GungHo 也強調,該公司最重視的經營指標就是 MAU,也認為 MAU 的維持才是讓業績安定的主因。
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《龍族拼圖》日前已在全世界達成 4000 萬下載
積極培育複數作品成為收益來源
GungHo 於 9 月 8 日推出「放置型」三國題材新作《三國天下錄(三国テンカトリガー)》,官方表示此為基於「創造新價值」的理念,希望將複數作品培育為主要的收入來源。
關於未來的展望部份,
GungHo 表示由於業界環境變化劇烈,難以計算出合理且適當的數值,因此並未公開集團全體的未來預測業績。然而官方也宣布,
GungHo 在 10 月單月的單體銷售額預計值為 130 億日圓(與去年同月相同)。
另外,
GungHo 也於同日宣布取得公司設於美國德拉瓦州的社群平台商「PlayPhone」70% 以上的股份,將其納入旗下成為子公司。雙方已於 10 月 31 日簽訂股份讓渡契約,預計 11 月中旬正式生效。
PlayPhone 成立於 2003 年,
GungHo 指出其主要事業內容為針對各家電信業者提供全球化的智慧型手機遊戲支付代理服務,除了美國當地市場外,近年來也以東南亞為首,在中東、拉丁美洲等新興市場陸續拓展事業。PlayPhone 亦提供免費開發者套件(SDK)下載,讓開發者自由將 PlayPhone 服務加入程式內,獲取在新興國市場曝光的機會。
GungHo 在報告中表示,由於智慧型手機遊戲的市場規模已經遍及全世界,在中國、東南亞等地也可以看見顯著的成長趨勢,因此
GungHo 集團為發展在上述新興市場的遊戲事業,已於今年 9 月在新加坡設立
GungHo Online Entertainment Asia Pacific。本次投資 PlayPhone 也是希望借重其在新興市場的影響力,進一步擴大對海外市場的投入。