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1、Android平臺是中小CP/發行商的重要突破口
在作業系統上,大陸超過7成的使用者還是使用安卓系統,而ios的占比不過是2成左右,這裡對廣大中小開發商/發行商來說是個重要機會,因為App Store的廣宣基本上是土豪式的,你沒有大把的資金預算去砸積分牆是很難在APP Store上分得一杯羹的;但在Android平臺上,針對各個平臺進行一系列精耕細作的運營和優化是很有可能後來居上。
2、重度遊戲說得快,來得慢!
而在遊戲類型上,雖然很多行業大佬說 2014 是屬於重度手遊的一年,但是資料 報告 來看,輕度遊戲還是主導了這個手遊市場,占遊戲玩家比例的3/5。所以說重度遊戲想霸佔市場還有很長的一段路要走。
3、90後是移動遊戲用戶主力軍
在手遊用戶上,18-29歲的學生和白領群體是主力部隊,而男女比例為2:1,而在付費的用戶中,20-25歲的上班族是主力軍,6成以上的付費玩家擁有本科及以上學歷。
4、留存率與Arpu值不可兼得
而在大家最關心的幾個資料,如次日留存、7日留存和14日留存。休閒遊戲都是比其他類型的遊戲有著明顯的優勢。但是有兩個類型不可以忽視,一個是體育類的,一個是射擊類的。隨著世界盃的臨近,體育類手遊在第二季度的表現只會更上一層樓。
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