GDC大會中,曾經在EA旗下休閒遊戲部門Pogo.com、Facebook等公司任職的約翰·伯恩(Josh Burns)為大家帶來一份以 亞洲 市場為主題的 手遊 市場報告。
伯恩公布的數字為2014年各地區 手遊 市場規模的估算值,雖然多少和實際有一些出入,但從目前的時間點來看報告中資料的準確性還是頗高。資料顯示,2014年北美 手遊 市場規模為59億美元、西歐為37億美元、 亞洲 為135億美元。而 日本 、韓國和中國則是 亞洲 地區占比最高的三個國家。接下來的報告主要對中、日、韓三國 手遊 市場進行介紹。
亞洲 市場矚目
日本 手遊 市場規模60億美元
2014年 日本 手遊 市場規模達到60億美元,超過北美成為全球最大的 手遊 市場,2016年 日本 手遊 市場規模預計將達到81億美元。目前 日本 手遊 市場和主機遊戲市場的規模幾乎為五五分,市場整體幾乎完全有 日本 國內廠商佔據。而從硬體方面來說,iPhone佔據了 日本 智慧型手機一半以上的比例,這在全球範圍內都非常罕見。
接著分開看一下日美兩國App Store和Google Play的資料。App Store市場規模在美國位居世界第一、 日本 第二,而Google Play兩者的位置則出現了反轉。以兩個市場的總值來看 日本 又超越了美國,因此從中可以判斷, 日本 Android用戶的付費能力在全球來說都較高。
日美移動設備市場對比
伯恩指出,以KDDI的Smart Pass為代表的合約服務是 日本 市場的一大特色。使用者所支付的合約費會根據使用情況返還給開發者,這是 日本 手遊 市場規模不斷擴大的隱形原因。
移動平台方面最為矚目的自然是LINE,2011年上架的LINE目前累計用戶數已經超過5.6億,除了 日本 之外,台灣、泰國也是LINE的主要市場,目前LINE的活躍用戶超過9100萬,甚至美國地區LINE的使用者數也超過250萬人。目前LINE也在印尼、菲律賓、哥倫比亞、墨西哥等地區開拓市場。
韓國 手遊 市場規模16億美元
韓國約有8成的人口擁有智慧型手機,可說是名副其實的智慧型手機大國,而其中93%都是Android系統,所以韓國實際上也是Android大國。不過需要注意的是,2014年智慧型手機銷售比例中iPhone提高到近3成,Android開始出現下降趨勢。
韓國 手遊 市場規模約為16億美元,位居 亞洲 第三。其Android市場規模僅次於 日本 和美國位居全球第三。不過韓國iOS市場規模則沒有進入世界前10,從這個角度上來說韓國也是一個硬體傾向非常極端的國家。
韓美對比
韓國地區佔據主導的平台是2012年誕生的Kakao,目前活躍用戶數已經超過2000萬。韓國地區兩大應用商店的榜單也被大量打著Kakao標籤的產品佔據。可以說接不接Kakao對於韓國地區的 手遊 產品來說是直接關係到使用者規模和產品生命週期的問題。
Kakao對兩大應用商店的佔有率高到什麼程度呢?2014年App Store上60%的產品來自Kakao,Google Play上這一比例更是高達75%。雖然2015年比例預計會下降至55%和75%,但這種空置率仍然相當恐怖。
中國 手遊 市場規模42.5億美元
對於海外市場來說,沒有Google Play的中國市場一直是一個難啃的肉骨頭。Josh Burns公布的資料顯示到2014年為止,中國地區智慧型手機使用者數達到5.2億人,到2018年這一數字預計將達到7億。
智慧型手機用戶中82%為Android用戶,由於中國移動資料流程量主要按量進行收費,所以月資料流程量只有200MB(全球平均值為800MB)。 手遊 市場規模約為42.5億美元,直逼美國和 日本