▲ 吉田修平 Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管
由日本東京都所舉辦的獨立遊戲盛會 BitSummit ,隨著近年來日本獨立遊戲社群的熱絡程度,從 2013 年開辦以來至今已舉辦三屆,除了有許多不同的獨立遊戲之外,會場也有許多開發者的聚會及研討會。
而外國媒體 Wired 網站,透過這次獨立盛會採訪到 Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管 吉田修平 ,本次談話內容包括 PlayStation 4 成功及 PS Vita 市場以及日本獨立遊戲的未來發展。
在 PS4 發售初期,國外銷量的成長速度非常快,相較之下,日本國內的整體銷量成長是比較緩慢的現象,雖然如此,在一年之後的銷量, PS4 已經成為日本家用主機市場銷量最好的主機。對於這種現象的產生, 吉田修平 表示,你可以看看今年 2 月之後的遊戲,非常多日本遊戲上市的關係,其實這就是 PS4 提升銷量的原因之一,當一款受歡迎的日本遊戲出現在 PS4 平台上,都會引起很重大的變化。
我們舉例來說以這次 E3 遊戲展 Square Enix 發布 3 款 PS4 的新遊戲,這是非常了不起的一件事。以整體看來日本遊戲開發商仍處於比較保守狀態,所以他們並不願意接受新一代的主機。
▲PlayStation 4
如果因為是這樣關係,那 PS4 是否有太早推出的趨勢嗎? 吉田修平 提到,事實並非太早上市,比較大的原因是,在日本有一部分的玩家偏愛西方遊戲,像是《決勝時刻》和《俠盜獵車手》等知名系列作品。當時玩家們很希望 PS4 能在日本盡快的上市。因此,我們決定將日期從 2013 年 11 月延遲至去年 2 月上市,讓它們非常失望,對於某些玩家來說,它們認為應該更早發售才對。
▲ 吉田修平 Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管
為什麼攜帶式的遊戲主機 PS Vita 的銷量遠遠低於任天堂 3DS 呢? 吉田修平 提及,其實 PS Vita 現階段仍處於非常優秀的狀態,對於日本玩家來說, Vita 是一個非常不錯的產品,他們依舊喜歡在攜帶型主機上玩遊戲,因為玩家們不喜歡在遊戲上投資太多金錢,所以許多中等規模的開發商認為,PS Vita 是非常適合他們的平台環境。
▲PS Vita
當談論到日本獨立發展時, 吉田修平 提出 3 大條建議:
第一,以目前發展獨立遊戲市場來說,歐美獨立遊戲發展很迅速,幾乎每一周都有好的遊戲產生,對於常逛遊戲商店或購買遊戲的玩家來說,這是一個非常好的現象。目前 Play Station 上已經非常多多的好遊戲,我們首先要做的方向,就是將這些遊戲帶到日本市場上中。
第二,找到更多類似 稻船敬二 及 五十嵐孝司 的開發者,對於兩位製作人離開大遊戲公司,紛紛在 KickStarter 上籌措資金發布獨立遊戲,我認為這樣的舉動是相當具有影響力。以現今日本有許多很受西方國家歡迎的遊戲,知名的製作人利用之前的遊戲作品影響力,吸引更多支持的粉絲。
第三,日本開發者應該去嘗試虛擬實境,其實一直以來文化上不同的關係,有些體驗是西方開發者不願意去研發的狀況,做為日本開發者應該更善加利用這一點優勢。