北美 手游 市场 三年后或成 全球 最大市场" src="http://www.176app.com/static/attachment/webimg/01585812a4b4550a6483.jpg" style="font-size: 16px; color: rgb(102, 102, 102); font-family: 宋体, sans-serif; line-height: 28px; text-align: center; border: 0px none; margin: 10px 0px;" />
國內 手游 成紅海成死海, 市場 從細分再到二三四線城市層層挖掘,走出去雖然一直喊,但賺到錢的企業也屈指可數。本文將針對 北美 也就是美國加拿大這兩個國家的情況進行分析。這兩個國家經濟發達、 市場 成熟、大部分玩家擁有良好的付費意識,三年後或超越日本成為 全球 最大的手遊 市場 。 另外,國內手遊出口需要注意的事項與其它地區有所不同,其中價值觀念的較大差異應當引起開發者注意。
手遊 市場 特色及前景
第一,高度的包容性及開發性。美國本身就是一個移民國家,所以他的這個用戶來自於各個不同的文化背景, 全球 市場 沒有任何 市場 可以比得上 北美 市場 的開放所有的產品都可以在這個 市場 得到交流,得到發展。不管你是什麼樣的開發商,也不管你帶什麼樣的產品, 北美 市場 都是歡迎的。
第二,商業化程度高,手遊盈利出色。 北美 市場 的商業化程度也是 全球 最高的,在盈利性方面,很多指標上都是第一名。另外一個特點就是收入高、增長快, 北美 市場 在未來三年就會超越日本得到第一名的位置。
第三,玩家數量龐大,付費習慣良好。美國的遊戲玩家已經超過1億,占總人口的三分之一。在付費這塊,設計遊戲的時候,如果能夠聰明地來設計你的計費環節,美國用戶就會向你付出所有的需要的收入。
關於付費這點在這裡需要特別強調下。 市場 調研公司EEDAR最近採訪3000名 北美 活躍手機遊戲玩家的報告指出,有大量高消費玩家認為自己購買的東西“物有所值”。75%曾在一款遊戲中至少投入50美元的玩家,以及67%至少投入100美元的玩家對自己的消費體驗很滿意。EEDAR還發現,這些高消費用戶對免費遊戲十分挑剔,他們不會輕易受到外界因素的影響而草率在遊戲中投入金錢,他們在花錢之前都很謹慎。
第四,用戶粘性高。根據相關統計,59%使用過移動終端的使用者都玩兒過遊戲,而在這個玩兒過遊戲的用戶裡面,單個用戶每個月都至少玩兒一款。
1、重視價值觀差異改變遊戲內經濟系統。中西方最大的差異莫過於價值觀念的差異,因而在遊戲內的經濟系統設計時,不能一味的遵循舊的套路,而是入鄉隨俗。國內的價值觀就是:誰花錢誰就是老大;普遍的玩家也默認了說:我們工會老大排名第一是因為他是個富二代,我們也願意追隨。這些都是和美國的價值觀所違背的。所以產品要去 北美 ,必須對經濟系統做一些修改——免費用戶和付費用戶的平衡。
2、提高美術團隊水準提升產品賣相。UI需要針對美國這個 市場 進行重新設計。歸納賣相的基本要素:遊戲的基本畫風中性、團隊裡面有美國人或者請的美國外包公司、Q版日式、美式風格題材均可;團隊願意把UI給 北美 市場 改一遍。
3、簡單的樂趣才能帶來高額的盈利。 北美 市場 所有高盈利遊戲有一個共同的特點,一定要有簡單的開始或者說簡單的樂趣,前三分鐘你不能讓用戶上手就不行了。在設計遊戲的時候,讓用戶易於上手然後再循序漸進,當然挑戰玩家,不斷地讓用戶激發遊戲的欲望,這個是能夠最後獲取長期盈利的一個關鍵所在。
4.讓使用者主動參與並增強社交元素。吸引用戶的時候,要讓他感覺自然,感覺到是他自己在選擇,自己在進入,而不是被別人推著。也就是說你提供的產品是滿足使用者娛樂需求的服務,這個服務讓使用者感覺良好。另外,在玩遊戲的時候能夠和朋友或者家庭成員進行交流,遊戲需要設置完善社交功能。
5、社交網站及應用商店大腿能抱就抱。Appstore的重要性自然不用多說,另外Facebook等社交網站對於手遊的重要性不言而喻。這些管道平臺是獲取用戶的主要途徑,其它的不必多說,跟國內管道平臺一個性質