營運團隊深入直擊完美世界的星雲工作室並專訪研發團隊,與主企劃孫凸以及美術負責人王海洋暢談《 倚天屠龍記 》手遊的開發歷程與美術設定想法。
以下是專訪對談內容:
Q:主企劃和主美術向台港澳玩家們打聲招呼吧! 孫凸:台灣的玩家們大家好!我是《 倚天屠龍記 》手遊項目的企劃負責人孫凸,很高興這款遊戲能和大家見面! 王海洋:我是《 倚天屠龍記 》手遊的美術負責人王海洋,很開心這款產品終於與台港澳的玩家們見面了! Q:可否介紹《 倚天屠龍記 》製作團隊背景嗎? 孫凸:《 倚天屠龍記 》手遊的團隊多名成員參與過線上遊戲《天龍八部》、《黎明之光》、《刀劍英雄》、手遊《十萬個冷笑話》、《影之刃》、《暗黑戰神》、《劍魂之刃》等項目製作。另外,我們整個團隊在 2014 年製作了手遊《不敗戰神》,這也是我們原班人馬製作的第二款在台灣上線的產品。 Q:《 倚天屠龍記 》製作出比一般手遊更有特色之處? 孫凸:這是我們第二款與台港澳玩家見面的手遊,我們力求提供高品質的體驗,在各個方面都盡量做到精緻。比如,在戰鬥方面,我們融入了浮空連擊、頓幀、抓取等動作遊戲的元素,來增強戰鬥的表現力,這些在 MMO 類的手遊中是獨有的。另外,為了體現打擊感,更好的類比物理效果,每個角色做了多達十幾種的受擊動作和受擊特效,真正做到最優質的戰鬥體驗。 遊戲融入了許多高難度武俠動作元素 作為一款武俠遊戲,大家最喜歡最關注的也是輕功,武學這些中華文化特有的戰鬥表現。我們也在遊戲中融入了心法系統和不同門派的各式武學套路,玩家可以通過搭配實現自己心中最強的武功效果,例如用九陽神功發動龍爪手,以乾坤大挪移施展太極劍,滿足大家一個俠客的夢想。在輕功方面,特別以物理類比效果製作了可以飛簷走壁的輕功,玩家也可以通過輕功越過城牆,偷襲對方大營,增加了戰鬥的趣味性。 玩家可恣意在遊戲中展開輕功與激烈戰鬥 我們團隊一直強調交互玩法,多人團戰,因為希望給玩家帶來非單機的體驗,可以和兄弟並肩作戰。所以我們設置了幫會爭霸,陣營團戰,團隊副本等玩法,希望給玩家更好的團隊作戰體驗。 玩家可呼朋引伴 展開圍攻光明頂的刺激團戰副本 Q:《 倚天屠龍記 》手遊從場景到人物的靈感發想是什麼呢? 王海洋:這款遊戲從開始的定位就是精品 3D 手遊,所以我們的美術品質是首先要保證的。開始是有一定壓力的,但隨著風格的確定和 demo 完成逐漸讓我們有了信心。如此重磅的IP 和宏大的武俠世界觀自然不能輕易的描繪,我們研究了諸多遊戲的風格和影視作品,然後加入我們自己對武俠情懷的理解,並結合當今年輕化的時尚流行趨勢給予角色鮮明的特色和時代感,逐步詮釋了這款武俠遊戲的美術風格。 面對大型 IP 美術設計除了保留經典更融入了時尚流行趨勢 Q:《 倚天屠龍記 》這個 IP風靡了54年,不管在電視或電視劇皆有相當代表作品,在美術設計時,是否有針對電影,戲劇或實地場景琢磨研究呢? 王海洋:是的, 倚天屠龍記 的影視劇作品幾經翻拍,家喻戶曉。這其實也是給我們的設計套上了枷鎖,既要尊重原著的同時也得有自身獨特的風格。但我們還是適當借鑒和參考了影視作品,比如張無忌和周芷若這些角色的某些部分都可以和影視劇中相應的角色找到一些影子,這也是為了讓這部有群眾基礎的作品和玩家有一定的共鳴。場景中的武當山,少室山,光明頂等等同時也都參考了實地的地域特色,然後我們進行了遊戲化的再加工和設計。 美術針對場景做了實體研究 才可完整呈現宏觀的經典場景 Q: 在遊戲開發中,哪一部份或是哪個過程中,團隊覺得最有挑戰性或是最印象深刻的呢? 孫凸:其實在手遊研發中,壓力遠比線上遊戲研發更大。因為開發週期短,而我們團隊又力求最好的遊戲體驗,所以我們經常夜以繼日的加班保證專案進度和遊戲品質。為了舒展身體保證戰鬥力,我們也經常有人半夜在健身房跑步,就成了一隻半夜突襲健身房的大軍。 還有一次加班的時候,困了休息的同學突然大喊一聲:“九陽神功!”後來才知道原來是說夢話……。雖然加班的日子很辛苦,但當下想到產品馬上就要和大家見面了,就覺得辛苦還是值得的。有苦中作樂的樂趣。 主程式與相關開發人員展開的版本會議已不盡其數 Q:不論是場景還是人物,哪一部分是美術團隊最滿意?或在設定過程中花費最多苦心的? 王海洋:其實我們對每一個部分都是比較滿意的,每個場景的氛圍都很好的表現了故事的發生地。我們的動作和特效完美的結合使招式更有打擊感和真實感。介面是比較有中國風的簡潔設計,大量的原畫也為介面增色不少。相比之下角色設計應該是我們投入精力最多的,因為這部名劇的人物在大家的心中基本都有著根深蒂固的形象,很難再發揮和從新設計。所以我們基本上會參考影視作品,在這基礎上加入遊戲化的設計和現代感的服裝剪裁以及配色讓角色煥發新生,既有辨識度又有與眾不同的感覺。 Q: 近年市面上掀起了大型IP授權的手遊熱潮,如果在延續金庸經典與創新當中,開發出最符合玩家需求的遊戲內容呢? 孫凸:《 倚天屠龍記 》手遊是一個經典IP,有著多年小說粉絲和多版影視作品。我們在改編的時候也做出了諸多的考慮。首先我們絕對的遵循原著,力求完美再現小說中的經典場景。如謝遜王盤山奪刀、張翠山夫婦自盡、圍攻光明頂等等,這些我們都在遊戲中用劇情動畫做了表現。為了貼近原著,我們做了大量電影級的分鏡和特寫,希望給玩家帶來良好的體驗。在門派和技能設定中也尊重原著,力求體現倚天的武俠情懷。 《 倚天屠龍記 》為一款手遊,需要有創新的遊戲品質和互動玩法體驗。我們仔細研讀了原著,從原著中衍生了很多玩法,同時結合我們多年遊戲研發的經驗,做出了例如紅巾起義、圍攻光明頂、屠獅大會等既滿足遊戲性有貼和原著的玩法。 大型百人線上對戰 充分展現出遊戲豐富多元的多人PVP玩法 Q:《 倚天屠龍記 》採用了第三代引擎Era打造,在呈現畫質與流暢度如何取得兩全呢? 孫凸:《 倚天屠龍記 》手遊是一款 MMO 遊戲,所以主打的還是多人的玩法,多人的互動。所以需要有強大的同屏支持和良好的流暢度和低發熱量。我們第三代Era引擎特意為手遊乃至針對《 倚天屠龍記 》手遊量身打造,考慮到了市面上大量不同的機型特點,既能保證強大的畫質效果,也可以多人流暢戰鬥。 在第三代Era引擎加持下 遊戲可在強大畫面中維持流暢品質
Q:《 倚天屠龍記 》已在台港澳上市了!有什麼話想和玩家說呢? 孫凸:很高興 倚天屠龍記 即將在台港澳於大家見面,歡迎大家多提意見,我們會以最大的熱情提取玩家意見,提升遊戲品質,將倚天打造成完美的手遊大作!。 王海洋:希望大家能喜歡玩我們做的遊戲,我們也會繼續為大家製作更高品質的遊戲。 倚天屠龍記 !等你來戰!謝謝大家支持! |
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