近日,“2014愛奇藝 動漫 嘉年華暨愛金花瓣原創 動漫 作品展映頒獎典禮”在福州舉行,當晚最受 動漫 行業矚目的當屬2014年第三季度《 中國 動漫 指數報告》——這是國內 動漫 行業首個融百度指數、用戶覆蓋、觀看時長為一體的綜合評價體系,全面反映了 中國 動漫 的播出及影響力狀況。不僅被 動漫 行業所期待的,也被遊戲行業所重視,因為這決定遊戲大佬們著手購買IP的選擇方向!
開幕儀式上, 2014年第三季度《 中國 動漫 指數報告》正式發佈。《熊出沒》、《鎧甲勇士》、《熊出沒之奪寶熊兵》(電影)、《新大頭兒子與小頭爸爸》等十部優秀作品登頂“ 中國 動漫 指數榜”TOP10。在排行榜前四位的 動漫 作品中,《熊出沒》、《鎧甲勇士》、《大頭兒子小頭爸爸》成為2014年度第三季度 動漫 形象的TOP3。值得注意的是,這三個卡通形象的遊戲授權,均早早就被 樂堂 動漫 收入囊中!據瞭解 樂堂 動漫 旗下已有《熊出沒》、《果果騎俠傳》、《鎧甲勇士》、《倒楣熊》、《蠟筆小新》、《奧特曼》、《大頭兒子與小頭爸爸》的IP版權,可以看出這些手遊大佬們對IP的需求一如既往的兇猛!
2014年被稱為IP元年,各大遊戲廠商也紛紛從IP產品中獲益。在產品投向市場的初期,原作積累的用戶能迅速的轉化為移動遊戲的玩家;原作的IP價值也為產品的後續推廣提供重要助力。業內眾所周知,有IP的遊戲下載轉化率是無IP的遊戲的2.4倍;並且有IP的遊戲整體收入是無IP遊戲收入的2倍。IP的作用如此明顯,但是為什麼市面上卻有那麼多基本不賺錢的火影、海賊王等IP類遊戲呢?因為,IP並不是萬能的。IP僅僅是通向精品遊戲的敲門磚,搶到優質的IP,只能意味著你在起點線上比別人領先了一步而已,爛遊戲會毀了好IP。
有一個好IP是一款好遊戲的必要條件,卻不是充分條件。縱觀國內那些遊戲大佬的成功經驗,我們可以總結出一款成功的IP遊戲,基本上需要以下四點因素:
1、IP本身的匹配度
你不能拿《喜羊羊》去做一款重度熱血戰鬥遊戲,也不能拿《火影忍者》去做一款小清新的女性向遊戲。IP與遊戲類型的匹配度很重要。
2、IP的可適應性
一個IP買到手,要做成什麼遊戲,這個遊戲的玩法、系統能不能適應主流市場的需求,這些都很關鍵。若這個IP只能吸收一種玩法,那麼遊戲方向機會受到限制。
3、與授權方的協作配合
授權廠商的配合尤為重要,如果你一個idea需要授權方審核很久才能通過,那麼你遊戲的開發進度必定會受到影響。適當的自由度,大量的資源支持,平等協商的態度,也是誕生好IP產品的關鍵。
4、製作與發行,接地氣
在IP製作上,授權方與研發方只有在認知上達成一致,才能採取同樣的步調來推進專案。所以開發商可以先採購合適的IP,然後尋找市面上各類型遊戲的成功範本,或者直接與該範本研發商聯繫,聯合開發產品,這種做法的成功率要高的很多。很多IP遊戲進入 中國 市場,不知以何種心態,總要提升自己很高的逼格,努力給自己製造一個高大上的形象,而這種行為導致的結果就是玩家根本不買賬。所以,接地氣是適應 中國 市場的不可忽視的因素。