2015年 TFC大會 將於3月16日至18日在北京召開,這次大會吸引了來自30多個國家和地區的參會嘉賓。覆蓋地區包括了來自 中國 、美國、韓國、日本、法國、台灣、越南、新加坡等, 中國 外的移動遊戲廠商和協力廠商服務商屆時將面對面進行交流,盛況十分空前。
2013年被普遍認為是 中國 手機遊戲元年,2014年則是 手遊 行業爆發年,2014年移動遊戲的使用者規模比2013年增長62.3% 。截至2014年11月中旬,手機網路遊戲使用者規模為5.04億,使用率從2013年底提升至62.3%,增長規模超過預期。
中國 人口13億,2014年有超過5億的用戶在玩手機遊戲,說明手機遊戲已經在 中國 得到大範圍普及,手機遊戲已成為 中國 人娛樂的重要方式之一。那麼,2015年 中國 手遊 市場的發展將會走向何方?
2014年年底, 中國 移動遊戲市場銷售收入超過200億,同比2013年年底增長149.4%,預計2015年移動遊戲的銷售收入將達到350億左右,而移動遊戲的發展也將會呈現以下幾大特點:
一、精品化
中國 的移動遊戲市場經歷了2013和2014年這兩年的爆發式增長之後,市場之間的激烈競爭也帶來了 手遊 產品的同質化。而對於 手遊 用戶們來說,同質化的遊戲是最讓他們反感的,這也就導致了 中國 大部分的移動遊戲其實並沒有多少玩家,最後只能走向死亡。
2015年,對於 手遊 廠商來說,改善用戶體驗是他們的第一要務。很多 手遊 廠商開發了大量的遊戲,可是卻沒有一款產品能夠在市場上火爆,究其原因就是遊戲品質低下。而今年,大部分的 手遊 廠商將不會開發更多的遊戲,他們只會主打幾款產品,把每一款產品做成精品。
二、細分化
手遊 市場的成熟不僅表現在玩家對遊戲品質的要求越來越高,還表現在不同玩家遊戲喜好的多樣化。對於大部分的遊戲廠商來說,不可能在每一個領域的遊戲都能做得很好。一方面精力、人力、物力、財力有限,另一方面術業有專攻,只有專注,才能做得更好。
如果能夠在某一個細分領域佔據一定的市場份額,對於那些中小遊戲廠商來說就有了一定的生存空間,並能夠借此逐步發展壯大。而一開始如果什麼都做,最後可能什麼都做不好,跟騰訊、網易等遊戲廠商相比也就沒有什麼核心競爭力。
三、國際化
中國 移動遊戲市場的競爭已是相當激烈,而增速放緩也是不爭的事實,國際市場就成為了 中國 遊戲廠商爭奪的新藍海。今年,將會有更多的 手遊 廠商走出 中國 市場。從目前的格局來看,東南亞市場將會是 中國 移動遊戲廠商的首選陣地,之後他們才會進入到歐美市場,與國際遊戲巨頭一較高下。
四、雲端化
對於 手遊 來說,選擇各大雲服務已經成為了他們的剛需。一方面可以為自己節省大量的資金,另一方面相較自主部署也能節省3-6個月的時間。而這一次的2015年TFC遊戲大會也邀請了多家 中國 知名的雲服務商,例如:阿里雲、騰訊雲和金山雲等等。
阿里雲作為 中國 最大的政務雲供應商,同時也推出了遊戲雲服務。阿里遊戲雲依託阿里雲強大的伺服器集群,在穩定性和安全性有著一定的優勢。不過由於阿里缺乏遊戲基礎,阿里遊戲雲在遊戲市場這個細分領域並沒有太多的優勢可言。
大家都知道,騰訊在 中國 的移動遊戲市場是無可爭議的老大。在為自家的遊戲提供雲服務同時,借助手機QQ、應用寶、微信等 手遊 分發平台,騰訊遊戲雲積累了大量的用戶基礎。
而金山雲一方面因為專注於遊戲領域,另一方面借助小米遊戲、金山遊戲等平台逐漸成為了中小 手遊 廠商的首選。金山雲目前已與小米互娛和獵豹移動密切合作,利用其近億級分發推廣資源,幫助用戶實現大流量推廣。同時金山雲通過實現開發、測試、部署、運營和推廣一體化,為遊戲打造了一條完整的生態產業鏈。
由於遊戲行業的特殊性,每一款遊戲的每一個區服,都需要至少一台虛擬伺服器來支撐。既要考慮管理的方便性、穩定性和安全性,又要考慮成本。同時,激烈的市場競爭下,遊戲產品頻繁升級換代,需要快速部署,速度成為 手遊 運營企業生存和發展的生命線,而遊戲雲則成為了 手遊 企業保駕護航的使者。
從這一次的 TFC大會 來看,2015年 中國 移動遊戲的市場規模將會繼續擴大,而雲計算對於移動遊戲來說也會變得越來越重要,阿里雲、騰訊雲、金山雲將共同為 手遊 企業們保駕護航。