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以SE為例 看東京電玩展現場活動有多熱鬧

2015-09-10
來源:網路
關鍵詞:東京電玩展

 


  現在的遊戲展會上現場活動成為了重要的環節,幾大傳統世界性遊戲展都會將開放日分為媒體開放日和公眾開放日,公眾開放日期間為了吸引玩家,各個參展商展位上會舉辦內容豐富的舞台活動。如果放在國內 CJ 展,大家第一個想到的當然就是 ShowGirl 走場和 Cosplay,那麼隔壁 11 區的 東京電玩展 ,他們的現場活動又是什麼樣子的呢?


  2015 年 東京電玩展 (TGS)將於 9 月 17 日—9 月 20 日舉行,其中 19、20 日兩天為公眾開放日,而參展商們的現場活動也重點放在後兩天。現場活動和新作發佈會不一樣,在注重與玩家的互動交流,也很注意與遊戲製作者、聲優(配音演員)、舞台劇演員、音樂人、電視人和媒體記者的結合。早幾年前 TGS 展的 ShowGirl 也很火爆,可以說上海 ChinaJoy 的 ShowGirl 就是照搬 TGS 的形式,但隨後 ShowGirl 在 TGS 展的地位很快淡出,以遊戲文化為主的 TGS 展上,ShowGirl 的作用只是一個點綴。


  隨著 TGS 2015 臨近,各大本土作戰的日系廠商們也公佈了參展遊戲和現場活動列表,今年 SQUARE ENIX 在各大遊戲展中風頭佔盡,TGS 展自然也是陣容齊備,除了 E3 展上已經亮相的 3A 級別大作,側重點更偏向日系 RPG。如果你對展會感興趣,就會看到今年 SE 的現場活動也是開的風生水起。下面我們就通過 SE 在公眾開放日的現場活動,看看別人家遊戲展到底有多熱鬧:




  9月19日舞台演出節目:


  10:30~11:30 星之海洋5 -Integrity and Faithlessness- 特別劇場


  遊戲製作人小林秀一上台主持,同時邀請到遊戲 5 位主角聲優:中村悠一、東山奈央、遠藤綾、小倉唯、石川界人在現場做節目,向玩家暢談《星之海洋5》的最新情報,有製作人聊心得,有人氣聲優玩梗,氛圍十足。


  12:00~13:00 最終幻想XIV 製作人現場LIVE


  《最終幻想XIV》遊戲製作人、總監督吉田直樹為玩家演示並講解遊戲情報。


  13:45~15:15 FFXV アクティブ・タイム・レポート出差版


  《最終幻想15》一個固定節目“アクティブ・タイム・レポート(項目即時報告)”的 TGS 現場版,由遊戲總監田畑端登場為到場玩家講述新情報。


  15:45~16:45 勇者鬥惡龍X TV  東京電玩展 出差版


  日本視頻網站 niconico 每月放送的官方節目《ドラゴンクエストX TV(勇者鬥惡龍X TV)》,此次也在 東京電玩展 開設一個特別舞台。邀請到遊戲製作人齊藤陽介、總監齋藤力、總規劃師安西崇、電視演員椿姫彩菜女士、集英社旗下遊戲雜誌編輯サイトーブイ先生共同做現場節目。




  9月19日舞台演出節目:


  10:30~11:30 SQUARE ENIX 音樂製作人見面交流會


  SE 旗下數款大作的音樂締造人,也是 SE 御用配音大師伊藤賢治、下村陽子兩位將會在 TGS 現場與玩家交流,同時邀請到 Fami 通編輯部的三代川正先生參與節目。


  12:00~13:00 《勇者鬥惡龍:Builders》特別交流會


  SE 開放世界沙盒新作《勇者鬥惡龍:Builders》的開發團隊現場交流活動,有遊戲製作人堀井雄二、總監藤本則義、遊戲雜誌編輯サイトーブイ先生和電視主持人/演員吉田早希女士登台。


  13:30~14:30 勇者鬥惡龍X TV  東京電玩展 出差版 第二幕


  和 19 號的《勇者鬥惡龍X TV》現場版一樣,遊戲製作團隊與遊戲編輯、電視人聚在現場交流、演示、談談心得感想。


  15:00~16:00 《正當防衛3》 in TGS


  《正當防衛3》開發方 Avalanche 工作室遊戲製作人 Roland Lesterlin 和遊戲主角的配音者白熊寛嗣先生登台,帶來關於遊戲的眾多新情報和心得交流。


  現場的舞台活動全部面向 Youtube 和日本著名視頻網站 niconico 直播。不僅如此,SQUARE ENIX 也為 東京電玩展 開設“演播室”,演播室上同樣有內容豐富的節目作為現場舞台的補充,包括手游《最終幻想梅比烏斯》、手游《最終幻想:勇敢Exvius》、手游《天堂決鬥者》、PC 遊戲《紅蓮之王:競技場》、SE與雅虎合作的網頁遊戲《Imperail SAGA》等都會在演播室節目中出現。這樣一來,即便是無法到現場的玩家,也可以在網絡上看到自己關注的情報,感受到現場的氣氛。



  遊戲展不僅只是在展台上放幾部宣傳片拉人氣,也不只是玩家蜂擁而至看熱鬧,更不是把設備放在攤位上任人來人往隨手玩玩,它也是遊戲人與遊戲人、遊戲人與玩家、遊戲人與媒體,甚至是遊戲產業與外界產業相互交流、溝通、融合的重要舞台。相比之下,我們還有很多很多需要學習的地方。

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