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App Annie 釋出 2015 手機遊戲市場分析報告 台灣 Google Play 營收榜名列全球第 4
App Annie 大中華區總監 戴彬先前在 Digital Taipei 的論壇上,以「全球及亞洲 App 市場趨勢」為演講主題,分享了最新的全球 手機遊戲 趨勢,希望可以幫助台灣 App 業者獲得開拓海外市場所需的市場訊息。
全球 App 市場數據:下載量 / 營收
根據 App Annie 2014年 7 月到 2015 年同期的數據,在全球 iOS 與 Google Play 的市場中,遊戲下載量相較其他類型的 App,在佔比上呈下降趨勢,顯見其他類型的 App 應用數量正急遽增加。而若是從遊戲營收來看, Google Play 營收平均有 90% 來自遊戲,iOS 大概是 75%左右。
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iOS 和 Google Play下載量和營收的同期比較
2014 年 7 月到 2015 年同期,相對於 iOS
手機遊戲 下載量略微下降(見下圖)的趨勢,
手機遊戲 在 Google Play 的下載量持續成長。營收方面,iOS 則依然領先 Google Play 平台。
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iOS 和 Google Play 手機遊戲 下載量和收入變化
台灣市場在 Google Play 全球營收排行中超越德國名列第 4,而且在 iOS 與 Google Play 的全球總營收排行也位列第六。
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以遊戲收入為基準所做的國家排名
全球App使用數據:平均使用時間
除了透過市場數據外鎖定市場外,App Annie 同時指出研究 App 使用者行為也是
手機遊戲 發行商必須特別關注的部分。
針對
手機遊戲 活躍用戶平均使用時間的部分,韓國是個值得深究的案例。2014 年 5 月前,韓國 Google Play 重度遊戲活躍用戶的使用時間低於同期休閒遊戲的表現,但 2014 年第 3 季後,重度遊戲活躍用戶使用時間開始上升,截止 2015 年 5 月,重度遊戲活躍用戶使用時間已經是休閒遊戲用戶的 2 倍。從數據上,可以看出韓國玩家在遊玩遊戲的習慣上有了改變。
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重度遊戲漸漸崛起,而休閒遊戲則逐漸式微
遊戲生命週期
App Annie 也分析了 iOS / Google Play 平台上
手機遊戲 生命週期的特徵,從 App Annie 的數據可以看出:
1. 熱門 iOS 遊戲的下載量很早就可以達到峰值,但在營收部分要達到這個地步卻需要很長時間。針對下載快速增長的原因,戴彬指出這是由於平台特性所導致,像是 App Store 的編輯推薦具有非常顯著的效果,也因此可以快速讓遊戲累積大量的下載量。
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iOS 手機遊戲 生命週期下載量和營收分析
至於 Google Play 上的遊戲達到收入峰值所需的時間同樣較長,下載量 1000 萬以上的 Google Play 遊戲達到日下載量峰值所需時間的中位數約為 1 個月,而收入超過 1000 萬美元的 Google Play 遊戲達到日收入峰值需要近 11 個月的時間。
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Google Play 手機遊戲 生命週期下載量和營收分析