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MOBA佔有較多觀眾族群 電競產業75%都是男性!

2015-10-14
來源:網路

  美國市場研究公司 EEDAR(9)日發布「2015 電子競技白皮書」,該報告中提到一般 PC遊戲方面多數玩家偏男性居多,而且大約有 64%是男性,若以現今時下最流行電子競技產業來說『男性也佔有相當大的比例』。

 

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  從圖上面的數據可以看到《 Dota2 》、《諸神爭霸( SMITE )》以及《 CS:GO 》共三種遊戲類型,目前都擁有 75%的男性,而這 3 款遊戲女性只佔約 4 分之 1 的比例 。以《英雄聯盟》與《決勝時刻》較大規模的遊戲來說,男性玩家比例大約佔 70%,雖然格鬥遊戲有比較多女性玩家比例的現象,但是也只有佔大約 3 分之 1 左右。

 

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  目前較盛行的 3 大電子競技種類,其中以  MOBA  遊戲擁有最多的男性觀眾,若與射擊遊戲比較觀看群族則是沒有太大差距, 而 2 種遊戲遊戲佔據大約有 70%的觀看族群,相反的格鬥遊戲對於女性稍會偏高。
 
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  以現今電子競技來說,絕大多數的觀看者都是男性為主,然而這 3 種遊戲的電子競技項目觀眾數量,以目前男性比例上來說則較為偏高,但現今對戰遊戲類型大多數玩家也都是呈現男性居多的情況。 
 
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  接下來我們可以看到,電子競技平均大多數的年齡層在 24 至 27 歲左右,若以現今較多人喜歡的《英雄聯盟》角度觀察,年齡層大約在 26 歲族群,而其他  MOBA  類型遊戲,像是《 Dota2 》以及《諸神爭霸》年齡層則 25 歲,相較之下《決勝時刻》則稍會年長 27 歲的年齡層。
 
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  由於《快打旋風》與《星海爭霸2》比較早發行的關係,所以相對的遊戲年齡層也有攀高的趨勢,但絕大多數的粉絲都會因為開發商製作新的內容,就繼續購買或持續的玩下去。另外,近年來像是比較新的遊戲《爐石戰記》與《暴雪英霸》也都受到眾多年輕的族群喜愛。
 
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  該份數據中也提到,電子競技觀眾將近有 50 %觀眾每週會花 1 到 4 小時進行觀看,其次有 20%左右的觀眾每週會少於 1 個小時,另外 20%每週則少於 5 到 9 個小時,剩下 10%觀眾 每週觀看時間是 10 至 14 小時,而僅存 5 % 每週觀看者則會花 15 個小時左右。
 
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  該份報告也顯示,所有的遊戲中就屬  MOBA  種類觀看時數是最長的,其次則是射擊遊戲;最後則是格鬥遊戲電子競技收看時間最短。以目前格鬥遊戲電子競技平均佔 72%的觀眾,每週觀看時數少於 4 個小時,相較之下,  MOBA  佔 64% 觀眾數以及 65%射擊觀眾數,每週收看也都少於 4 個小時的情形,從兩這比較差距約 8 %至 9 %的比例,這樣的數據顯示觀看者,對於格鬥類型的電子競技收看意願相對較低。
 
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  現今最流行的電子競技  MOBA  遊戲類型免付費遊戲收益 1.50 至 2.50 美金不等,《 CS:GO 》則是約 5.86 美金,該款遊戲之所以收益非常優秀的原因,全因為使用年齡層偏高,這樣趨勢顯然讓許多使用者願意比,免付費遊戲花費更多的金錢在遊戲中。

另外, MOBA  類型遊戲的《英雄聯盟》再過去的一年之內收益也提高不少,主要是因為遊戲內提供了許多高品質的「獨特英雄外觀」(例如:DJ 索娜除了能改變英雄外型,甚至還有舞曲音效可切換)除此之外;也舉辦各式各樣的活動來吸引玩家。而《 Dota2 》2015 年也朝向電子競技產業發展,預估將會創造出 80 億美金的收益。
 
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  美國市場研究公司 EEDAR,2006 年由遊戲產業最具有豐富經驗的人所成立,目前座落於加州卡爾斯巴德,曾被美國的富比世雜誌評選為最具權威性的公司,並且保有金氏世界紀錄擁有「全世界最多遊戲數據資訊資料庫」。 


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