發揚次文化 宅宅 勇敢站出來
開發者BIKADA表示:「 宅宅 是種社會的次文化,大眾不應該用帶有貶低的眼光或是任何異樣的眼光看待,若是大眾能透過玩遊戲,無論是更認識、參與、討論 宅宅 文化,那就達成我做《 未完待續 》的其中之一目的了!」
在做《 未完待續 》之前,BIKADA玩過與參考過很多日本的Galgame,因此想要把這類型遊戲以不同以往的方式帶進台灣來,讓更多的玩家認識。BIKADA說,做《 未完待續 》的目地有很多,除了希望讓大家認識 宅宅 文化與Galgame類型遊戲外,遊戲場景主要設定在台北,也希望能夠藉遊戲讓大家更認識台北!同時將場景設定在玩家所熟悉的街景中,也更為貼近玩家。
自訂2.5次元 真人Galgame大突破
談起這些美麗的女主角,BIKADA可說是又愛又恨,因為要以真人為話題賣點,不僅前面所提,需要取得肖像權授權外,也由於使用大量不同的人物表情動作圖片,導致遊戲包無法壓縮,檔案大小落在200M左右。同時,遊戲最大的特色是真人Galgame,但是卻沒有真人配音,令有些玩家感到可惜。BIKADA表示,其實針對配音部份,有做過一些玩家調查,部份玩家可能是習慣使然,甚至希望是日文配音而不是中文配音,不過若是一旦加入真人配音部分,想必遊戲整體檔案將變得更大,而如何將檔案包縮小,也是BIKADA下一步要克服的問題。
親身經歷套入遊戲 劇情更貼近玩家
在開發遊戲過程中,除了壓縮遊戲包檔案令BIKADA頭痛外,遊戲前期的劇情企劃,也花了BIKADA不少時間。他表示,《 未完待續 》約莫花了三個月時間製作,光是劇情構想就占了約一個半月時間,一方面因為自己未有太多小說寫作的經驗,另方面也希望讓劇情架構發展地更為通順合理與生活化,因此在劇情寫作上,花了較多時間構想。
BIKADA分享了《 未完待續 》的劇情架構寫作法,說自己是先寫好頭和尾,再慢慢將中間劇情填補進去,也就是說,一開始便將玩家與女主角之間的關係給定案,同時也設想好結局內容,再依據生活周遭的親身經驗、真實對話,套進遊戲劇情對白中,當然也加入了一些屬於 宅宅 的內心OS,如此才能更加貼近玩家。
「遊戲劇情若不貼近玩家,玩家在玩遊戲的同時,就不容易有參與感」,因此不僅遊戲場景是大家所熟悉的台北街頭,在遊戲的劇情發展與對白上,也非常口語、生活化,像是把鄉民常用的魯蛇、22K議題,都加進遊戲中,玩家才能融入遊戲中,更有參與感。
玩遊戲看小說 《 未完待續 》邂逅女主角
《 未完待續 》的玩法其實相當簡單,基本上玩家只要一直點擊螢幕就可以進入劇情並持續推進,不需要很複雜的手勢操作,也就是像在看小說一造,而其中有趣之處就在於玩家與女主角間的邂逅和發展,遊戲有4位女主角可以讓玩家進行攻略,每位女主角都將走向不同的結局。BIKADA說,遊戲結局有一個是悲劇結局,而自己也最喜歡這個,他描述人的內心或多或少都存在黑暗面,如果凡事都是Happy Ending也過於不真實,擁有適當的黑暗面,較能維持遊戲的真實感與遊戲性。
自遊戲上線至今,玩家比預期的要多,遊戲的評價也在4.5以上,可以看見玩家對此遊戲的肯定,讓BIKADA感到很開心,代表有更多的人可以認識這樣的遊戲方式跟內容;雖然《 未完待續 》並不是定位在主流市場,但對BIKADA來說,有玩家下載給好評,就是持續做第2集的動力。
BIKADA坦白地說,《 未完待續 》已有推第2集的打算,目前也持遇在企劃與找女主角人選中,並希望能夠在秋季前,就順利推出第2集與玩家見面。此外,更偷偷透露,預計在第2集當中,將有第1集的隱藏版角色出現,更加入一名男主角,多了BL男男的劇情讓玩家選擇,讓遊戲內容更為豐富精彩。同時,第2集為迎合玩家的心願,也考慮加入真人配音,更有可能中文和日文版本分開配音,並且也有可能加入好感度系統,不過一切尚未定案,仍需屆時的開發情況才可決定。
《 未完待續 》遊戲目前已經在App Store和Google Play上架,並且iOS版本正限時免費中,BIKADA表示,限免只優惠兩天即恢復原價,感興趣的玩家,手腳要快一點,千萬別錯過這樣的大好機會,一起來體驗 宅宅 生活吧!
(PS. iOS用戶下載前請務必注意遊戲是否恢復原價)