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【TGS 14】在時限之內突破關卡 獨立遊戲《法爾斯編年史》台灣館亮相

2014-09-23
來源:網路

    東京電玩展 不僅僅是日本遊戲業界的一大盛事,每年也都有許多來自其他國家的遊戲廠商參展,而在中華民國對外貿易發展協會召集之下,多家台灣業者今年也赴日參加 東京電玩展 ,並進駐「台灣館」展區。

 
 
  在大多以企業為主的台灣館內,獨立遊戲開發商弘遠數位娛樂帶來了旗下所研發的手機 SRPG《法爾斯編年史(Falsus Chronicle)》參展。弘遠數位娛樂由程式、企劃、美術三個人加上外包團隊負責開發遊戲,過去曾推出 PS Mobile 作品《Rush Cat》,《法爾斯編年史》是該團隊第一款智慧型手機遊戲程式。
 
由於開發團隊不好意思拋頭露面,因此以攤位擺設作為示意圖
遊戲 PV
 
  《法爾斯編年史》是一款採用半即時制(ATB)的戰略遊戲,遊戲架構採用劇情章節之間以一場又一場的戰鬥來連結的形式,玩家必須不斷破關以觀看故事發展。關卡也有難易度之分,通過特定難度還可觸發隱藏劇情。
 
 
  • 頭像代表故事,城堡代表戰鬥
  • 也已經有中文的版本
  據弘遠數位創辦人潘青倫表示,本作的企劃核心概念是「時間」,玩家必須要在倒數時間結束之前突破戰場。而根據玩家突破關卡內一個小關的時間,前進路線也會變化;過關時間越快就會往上方路線前進,戰鬥難度會變高,但可取得的寶物也會比較稀有,反之亦然。
 
《法爾斯編年史》試玩影片
  在遊戲的戰鬥部分,可以看到畫面中下方有一個行動條,當角色頭像到達最右邊時便可選擇行動。左下方為欲使用的技能,右下方為欲發動攻擊的對象,行動完畢後須等待下一次的行動機會。
 
  • 遊玩本作時手持裝置的方式與掌上型遊樂器類似
  作為一款戰略型 RPG,遊戲內也將有多位各具特色的角色可培育,預計將會有 10 名角色,目前已完成 4 人。角色搭載了紙娃娃系統,可更換不同的武器以及防具。
 
 
  《法爾斯編年史》預計與日本當地的發行商合作,以 2014 年冬季問世為目標,目前正在進行開發後期的調整。遊戲將率先於日本地區上架,台灣版也考慮尋找發行商來推出遊戲,目前還未有確定的計畫。
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