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《神鬼寓言》製作人 Molyneux 談 Kickstarter 籌資網站的正反利弊

2014-12-08
來源:網路

  22Cans 工作室創辦人、同時也曾擔任《 神鬼寓言 》、《上帝也瘋狂》、《地城守護者》的遊戲製作人  Peter Molyneux ,日前在接受國外媒體 TechRadar 採訪時談到,旗下新作《 Godus 》雖接受 Kickstarter 集資協助並在最後成功達標,但這樣的商業模式卻也可能降低遊戲品質。
 
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  Molyneux 表示:「我從 Kickstarter 和 Steam Early Access 等募資計畫中所學到的是,當你完整定義一款遊戲的理念及可玩度前,集資具有極高風險,很可能大幅降低最終遊戲的品質。」他接著談到:「若我能重來,我不會在發展初期即踏入 Kickstarter,我更傾向研發末期或即將結束時再進行。然而,這也並非代表我不願再運用 Kickstarter。若我再次使用 Kickstarter 集資,我會對支持者說:『看,我們的作品快要完成了,你能下載 demo 實際體驗這款遊戲。你能了解到作品未來的發展可能性,而我們正要從這個階段邁向下個階段。』」
 
 
  在《 Godus 》通過集資展開研發的初期,Molyneux 的一些新遊戲想法也遭受到出資者的猛烈砲火攻擊。他也因此認為,迫於資金壓力下,遊戲發展過程的壓力極大,更可能為了實現初期訂立的目標,而向出資者進行妥協。
 
《 Godus 》遊戲簡介
 
  • 《 Godus 》遊戲畫面

     

  《 Godus 》結合了《地城守護者(Dungeon Keeper)》、1989 年經典作品《上帝也瘋狂(Populous)》和策略遊戲《黑與白(Black and White)》中的要素,最早於 2012 年開始在 Kickstarter 上展開集資,最終募集約 73 萬美元,目前也已於 PC、iOS 以及 Android 等平台推出。
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