韓國手機遊戲公司Com2uS去年的營收為2347億韓元、營業利潤達1012億韓元紀錄,跟前年相比高了188%,營業利潤更是增加了1209%;創下史上第一次2000億韓元營收、1000億韓元利潤的紀錄,特別是海外的營收,與前年相比共成長了523%,達到1722億韓元,佔整體營收73%,而這其中,國際手遊RPG大作「 魔靈召喚 」佔相當大的比重。
另外 魔靈召喚 於3月6日大規模公會戰改版後廣受好評,現在韓國Google Play 營收第八名,且順利進入全球Google Play 的55國營收TOP 10排名榜中,成為全球知名大作。除此之外,自從去年六月Global服務開始之後,八個月內就達成三千萬次下載,立下了各種光輝的紀錄。
為慶祝 魔靈召喚 正式上市一週年,於是我們與製作人鄭民永(音譯)進行 魔靈召喚 一週年以及 魔靈召喚 未來開發計畫的專訪。
Com2uS 魔靈召喚 製作人鄭民永
■ 國際手遊大作 魔靈召喚 上市一年的旅程
製作人鄭民永說:「 魔靈召喚 上市後的一年時間真的不知道是怎麼過來的,那時候在市面上有很多比 魔靈召喚 知名度更高且非常相似的RPG手遊,要跟這些高知名度的遊戲競爭, 魔靈召喚 能否存活下來真的讓我們非常苦惱,所以現在不僅存活下來,甚至迎接一週年,真的很開心。」又說,「 魔靈召喚 最近展示的大規模公會戰得到許多韓國玩家的正面評價,算是把發展一陣子的內容又再次重新爆發,希望 魔靈召喚 能夠這樣一直發展下去,期待第2週年的到來。」鄭民永眼中彷彿閃耀著光芒一般地說。
他又強調:「 魔靈召喚 的國際行銷是一次相當有價值的寶貴經驗,我們在收到全世界玩家的回饋後提高了遊戲品質,也有助於將來Com2uS推展國際性的後續產品,在累積經驗和方法層面上,扮演了相當重要的角色。」
接著鄭民永說明了一週年的紀念活動內容。
「這次 魔靈召喚 一週年將舉辦的活動,跟以往一般的Event活動相比,我們希望感謝所有玩家這麼長久以來對 魔靈召喚 的支持,所以會在一個月期間展開一週年紀念連續接力的活動,該期間會有各種多樣的優惠和獎勵,希望全球的玩家們多多關注。」
針對最近改版的大規模公會戰,他表示:「去年年底就公開展示了公會戰,但為了呈現最好的結果,我們進行了三次左右的重新開發,所以實際改版跟原本預計的日程相比晚了很多」又說,「現在的公會戰雖然不能說是100%完美的成果,但是我們努力去達成「讓玩家體驗與以往不同的樂趣」以及「公會間透過對話進行交流與聚集」這兩個主力核心。
■ 期待持續而非短期的成績
魔靈召喚 上市前,大多數業界人士都沒想到這個遊戲現在可以這麼成功。
「跟其他遊戲相比, 魔靈召喚 沒那麼容易上手,所以相對的期待感沒那麼高,但有幾位真的仔細體驗遊戲的玩家,在持續經營遊戲之後,都表示 魔靈召喚 是相當有深度的遊戲。」鄭民永說,「實際上市時也在市場上得到了類似的評價,剛開始短時間內雖然無法得到顯著的好成績,但在上市一陣子後,玩家們開始表示雖然有些複雜,但 魔靈召喚 的遊戲內容相當紮實深厚,跟其他遊戲相比反而多了許多不同的樂趣,在這樣的好評當中,不僅是在韓國,全世界都多了許多的 魔靈召喚 師。」
鄭民永也提到了韓國玩家與國際玩家的差異。
他告訴我們:「基本上接近性高的遊戲,不管在哪個國家都會很受歡迎。但其實玩家的取向差異是相當大的,韓國玩家的特徵是較注重高效率的養成以及節奏快的遊戲內容,但大部分的國外玩家反而聚焦在怪獸的長相和國際性等較感性的部份,因此節奏慢的遊戲比較能吸引他們。」
最後,鄭民永表示,「在一週年以後,我們還有許多東西想分享給玩家們,所以我想接下來的這一年也還是需要持續努力的一年,短期間內我們主要會提高大規模公會戰的遊戲品質,另外塵封了一年的『異界裂縫』也打算在今年公開,目前正在準備當中。」又說,「就像龜兔賽跑一樣,與其為了短時間的成績而任意展示或擴張遊戲內容,我們認為雖然會花較長的時間,但希望能夠更慎重、更努力集中發展,最後能夠展現出更好的成果、成為更好更完美的遊戲,到 魔靈召喚 兩週年時仍然能夠是廣受好評的遊戲。」
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