Super Evil Megacorp 整間公司僅有 25 人左右,有很多來自知名企業的員工,其中有 60%都是核心玩家,40% 有行動遊戲市場經驗,美國、歐洲跟亞洲人各占約 3 分之一。除了創辦人 Bo、Stephan、Tommy 之外,他還特別提及了公司內的傳奇人物 COO(營運長)Kristian Segerstrale。
Kristian 當初是 Glu Mobile 的共同創立者,之後成立 Playfish 後被 EA 併購,擔任一段時間的 EA 幹部後成為投資者,曾投資芬蘭遊戲公司 Supercell 直到被軟銀收購。他在接觸到《Vainglory》後大為欣賞,決定不僅成為投資人,更要成為 Super Evil Megacorp 的一份子。
專為核心玩家打造行動遊戲
Taewon Yun 提到,雖然在台灣是以 RPG 遊戲最為流行,不過目前一般的行動遊戲都是針對休閒玩家打造,然而放眼全球真正的遊戲市場,其實大約有 70% 的核心玩家,所以他們認為「是時候該出現為核心玩家打造的遊戲了」,而考量到行動平台的特性,他們決定開發一款 Moba(多人連線競技)遊戲。
他表示,這種 moba 型遊戲最早是從《魔獸爭霸 3》開始出現,隨後越來越多遊戲採用這種模式。遊戲採用的是 3 vs 3,中央「單線」搭配下方「野區」的方式,玩家要和小兵一起摧毀防禦塔,最終的目標是要去摧毀敵方的虛榮水晶。
Super Evil Megacorp 並非採用第三方授權的引擎,而是自製研發了的 E.V.I.L. 引擎,可以顯示到 160 萬個多邊形,讓本作的畫面可以呈現出家用主機等級 。他也預測接下來兩年內,可以運行《Vainglory》的平板電腦會是現在的 10 倍之多。
Taewon Yun 表示, 目前許多手機遊戲研發商是採取順著潮流推出作品,然後短期內發行續作,企圖在短時間內榨取遊戲價值。然而 Super Evil Megacorp 並不想炒短線,而是希望可以製作能夠營運十幾年的大作,十年後希望可以達到像《魔獸世界》、《星海爭霸》、《決勝時刻》這些大作的地位。
原廠直營專為台灣打造中文化版本 遊戲帳號可沿用
《Vainglory》將由 Super Evil Megacorp 自主發行、營運,不會依循傳統線上遊戲找代理商、發行商的模式,所有伺服器跟客服都由原廠負責。但由於 Super Evil Megacorp 本身是小公司,不可能所有細節都自己來;所以會跟當地的市場、行銷團隊合作。如果有玩家社群想與官方合作也沒有問題,希望能把在美國的營運模式帶到台灣。
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遊戲內的教學影片也完整中文化
當玩家初次創建帳號時,遊戲會自動選擇離玩家所在地最近的伺服器,台灣與韓國、日本同樣位於東亞伺服器。但如果玩家之前已經在美服或是其他伺服器遊玩,也可以寫信給客服來協助伺服器轉移動作。目前遊戲有 5 個不同的伺服器,分別是美國、南美洲、歐洲、南亞(新加坡等地)以及東亞。
即使玩家不是在東亞伺服器,只要裝置本身的語言設定為繁體中文,遊戲中就會顯示繁體中文,遊戲內容用詞跟簡體中文版並不相同。至於語音的部份,雖然官方有考慮加入中配,不過因為若加入各地不同的配音會使檔案過於龐大,團隊還在思考要怎麼進行。
在手機上推出 MOBA 遊戲一定不會成功嗎?
Taewon Yun 坦承他在世界各地巡迴宣傳的時候,收到不少質疑像是「怎麼用手機或平板玩多人競技遊戲?」、「多人競技遊戲怎麼可能不需要滑鼠跟鍵盤?」
不過他則強調,這是由於玩家還不習慣新的操作方式,但不代表這個模式不會成功。他提到自己過去的經驗,當初《星海爭霸》在韓國推出時,被抱怨遊戲介面不像《紅色警戒》很難操作;後來《紅色警戒3》推出時則被嫌棄跟《星海爭霸》不一樣。甚至當初《魔獸世界》公開時,也有許多玩家質疑「《天堂》和《暗黑破壞神 2》都只要用滑鼠,怎麼會有人想用鍵盤來玩 MMORPG?」
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觸控的操縱方式其實相當直覺
以手機平板來說,Taewon Yun 認為觸控是主流操控方式,因此《Vainglory》也是專門針對觸控而設計。事實上,《Vainglory》有推出內部用的 PC 測試版,從對戰結果來看,反而是使用行動裝置觸控的玩家比較有利、反應比較快。
另外一個堅持行動裝置的理由,則是製作團隊嚮往過去三五好友揪團聚在一起打電動的感覺,如果使用攜帶方便的行動裝置,則不需要在網咖、也不用待在電腦前,不管在哪裡都可以面對面和自己的朋友一起玩。
由官方整理的《Vainglory》時間表可以看出,遊戲專用的 EVIL 引擎於 2005 年就已經著手設計,但直至 2012 年才開始研發《Vainglory》,去年 1 月在東南亞進行初次 Alpha 測試,
在 iPhone 6 發表會正式公布,隨後依序在歐美、韓國、日本開放下載。
值得一提的是,《Vainglory》直到今年 5 月才首次嘗試推出 Skin(英雄模組)系統,這也是該作第一次可以讓玩家付費購買物品。雖然很多人會疑惑「你們是手機遊戲公司,為什麼沒有一開始就加入課金制度?」,但他解釋由於本作目標是要往電競發展,比起馬上營利來說更重視的是先完善遊戲系統,因此直到近期才實裝英雄模組。
在電競方面,本作則已經與 ESL 合作,率先在歐洲嘗試舉辦專業電競比賽,希望吸引更多專業玩家加入遊戲。
重視直播與玩家社群互動
Taewon Yun 提到,《Vainglory》與大多數線上遊戲不同,績效指標並不是看「同時上線人數」,而是「有多少直播主在同時直播這款遊戲」。因為他們相信,會直播遊戲的玩家都是熱愛遊戲的核心玩家,也會協助推廣自己喜愛的遊戲。目前本作已經成為 Twitch 和 Youtube 上最多人觀看的手機遊戲之一。
他透露《Vainglory》在日本上市前就已經有許多實況主在 Twitch 或 NicoNico 上進行直播,也是在熱情玩家的強烈希望下提前了日本的上市計畫。也因此,在日本上線當天就已經舉辦了對抗賽。
目前已經有玩家會自主舉辦《Vainglory》粉絲聚會、進行角色扮演、組織玩家社群,甚至還有玩家自行舉辦聯賽。雖然目前還只是剛起步,不過 Taewon Yun 表示相信《Vainglory》最後一定會往專業電競發展。
由於 MOBA 是很吃網路連線的遊戲類型,因此如何克服網路不穩定的狀況也是需要面對的問題。Taewon Yun 表示,官方已經跟世界大型網路電信商合作,希望讓玩家連線過程更順暢。即使玩家不幸斷線,只要重新上線時比賽還在進行,就可以回到賽局。
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遊戲內也有「業報」系統
另外針對可能的惡意掛網、惡意離線問題,Taewon Yun 解釋道遊戲中會有對應的懲罰機制。被判定為中途退場或未參與遊戲的玩家,之後就會跟其他中途退場的玩家一起排在特殊序列,直到正常進行遊戲的次數夠多才會回到一般玩家配對序列。
不過他也澄清,系統規則並不是一成不變,官方隨時都在微調設定。因為玩家也有可能在非刻意情況下斷線,或是通訊不良造成停滯,如何不波及無辜將是官方最優先的努力項目。
用卡片來解鎖英雄造型 走出專屬風格
《Vainglory》目前僅有一張地圖,不過由於官方現在正致力於推出更多新英雄跟優化「卡片系統」等新系統,所以並未預計要推出新地圖。
遊戲中目前有 14 名英雄角色,現有英雄包含奇幻、寫實、龐克等不同風格,希望可以讓每一位英雄都與眾不同。據悉,遊戲目前是 3~4週更新一次,官方預計是每一季推出 2~3 名新英雄。英雄造型也會陸續實裝,最終所有英雄都將擁有三個不同造型。
遊戲中每個角色都將有三個等級的造型,第一級造型可用遊戲內貨幣「榮耀」點數購買,而第二、第三級的造型僅能透過集滿所需的卡片取得,無法直接以付費點數「ICE」購得。
卡片可在比賽後的戰利品中獲得,參加越多比賽,就有更多機會獲得卡片。卡片將分為四種稀有度:普通、稀有、頂級和傳奇,用來合成解鎖不同等級的英雄造型。不過,未來商店將會開放直接付費購買卡片。
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卡片目前尚未開放購買
他透露未來也可能加入天賦系統、天梯、賽後紀錄存檔、公開的觀戰系統等(目前僅支援私人房觀戰),不過他也強調《Vainglory》與《英雄聯盟》、《暴雪英霸》等遊戲有所區別,只要實際玩過就會明白箇中差異,並且未來也會發展自己的獨特路線。
比如說,很多人會質疑為什麼不做三線五英雄?開發團隊認為其實三人是最適合團隊作戰的人數,單線也不用爭執要走哪一路,也不用顧慮敵方選擇哪一路,可以專注在英雄的對決上。
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遊戲目前僅有個人等級制度,未來也預計實裝天梯制度
不能在遊戲中交談是受歡迎的秘訣?
本作還有一個很大的特色是玩家「不能在遊戲中交談」,僅能透過表情符號、信號來溝通。其實官方在技術上雖然可以實裝語音聊天機制,但目前不做聊天系統的原因有二,一來因為怕玩家分心太忙;二來則是為了玩家的「良好體驗」。
Taewon Yun 舉例表示,像是《英雄聯盟》對新手其實不太友善,新手常常會被問候自己的爸媽。因為《英雄聯盟》在日本的推廣並不算成功,因此《Vainglory》要進軍日本時其實是有些猶豫的,不過卻意外地受到歡迎。他認為《Vainglory》之所以受日本玩家青睞,是因為日本玩家特別不習慣被問候自己的媽媽。在韓國的話,如果有人問候父母,就問候回去;但如果是日本玩家,就會關掉遊戲不玩了。
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遊戲過程中可透過打信號(右上角)與隊友溝通
他也指出,如果只讓玩家用幾個表情符號來溝通,反而更顯得可愛且有創意。像他自己上線時,朋友都會給「啤酒」符號,就連陣亡時朋友也會送上「啤酒」。另外,遊戲中還有一個「問號」標記,原本設計是讓玩家標記「這個地方有點蹊蹺」,結果大部分玩家都用來表示「WTF 你在搞什麼鬼?!」
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官方人員的帳號會以藍色顯示,不會隱藏自己的身份
最後,記者也好奇詢問到,如此花費心力製作的遊戲,怎麼不見宣傳廣告?Taewon Yun 表示,官方目前沒有在任何地方進行付費宣傳。因為不打算做成炒短線的遊戲,製作團隊一直在微調內容,認為遊戲的品質還可以做得更好。目前算是測試階段,只打算尋找真正有興趣的核心玩家。或許在 Android 版推出時會有個盛大的上市活動,不過目前還沒有詳細計畫。
遊戲上架資訊
《Vainglory》現已可在台灣 App Store 免費下載,支援 iPad(第二代或更新機型)以及搭載 Metal 技術的 iPhone 機型(iPhone 5 以上),預計下次更新時支援 iPhone 4s。
雖然本作目前僅推出 iPad 與 iPhone 版,不過 Super Evil Megacorp 透露官方最近已在進行 Android beta 測試計畫,其中包括 Nexus、Samsung、LG 以及 NVIDIA 等廠牌的裝置。順利的話,Android 預計會在夏季推出。
一旦《Vainglory》發表 Android 完整版,iOS 裝置與 Android 裝置的玩家將可在同一場比賽進行遊戲。有興趣的玩家可加入 Google+ 群組,為其 Android 裝置申請參加本遊戲的計畫。如需更詳細的說明以及支援裝置的完整列表,可參閱說明頁面。