由艾肯娛樂所代理的古代神話題材的橫版ACT卡牌手遊《 神魔東遊 》,預計在近日進行封閉測試。《 神魔東遊 》融合傳統封神榜、西遊記、八仙等經典神話角色,重新形塑生動鮮明的形象,並且結合街機橫版過關操作和卡牌養成玩法,帶來酣暢淋漓的打擊快感和卡牌收集成長樂趣。本次特別公開《 神魔東遊 》製作人專訪,讓玩家更加瞭解《 神魔東遊 》的神魔世界,雙A級格鬥手機遊戲 ,好友組隊,共闖神魔世界!《 神魔東遊 》,什麼都有!
大概是在13年底,開發團隊開始關注國內外的手遊產品和開發技術,並且嘗試用cocos2D開發出了一款橫版戰鬥手遊的DEMO,在這個過程中接觸到很多pc遊戲和手遊在研發上的不同。當時的大陸市場還是以卡牌手遊為主,因為這個原因,我和其他核心成員都覺得這是一個很好的切入點,於是我們決定組建新的公司,去全力去製作一款結合傳統卡牌手遊的養成方式,但是在戰鬥上有著相當大不同的手機遊戲。
Q:請問開發成員共幾位?如何分工?
目前團隊中很多成員都曾經一起共事四五年以上,所以大家在一起配合非常有默契。
企劃方面我和另外兩位同事負責主要負責遊戲內容的設計,包括玩法、數值、關卡這些。美術方面主美術是原畫出身,負責遊戲內主要角色和場景的原畫繪製,另外還會負責角色動作、特效、視覺效果等等。
此外負責遊戲UI製作的是公司唯一一位女性,工作非常認真,經常和我們這些男同事一樣加班到很晚。程式方面的話分工就比較細緻了,主程式有十多年的遊戲開發經驗,技術相關的每個環節都會由他去把關。
Q:請問《 神魔東遊 》製作到現在總共花了多久的時間?開發過程中所遇到的困難點為?
14年初我們開始組建團隊和前期的構思,正式開發是從2014年的4月份開始,到現在差不多用了1年4個月。
要說遇到的困難,我想應該就是在開發期間,各個遊戲系統的銜接以及遊戲的流暢度上,每個程式同事都是需要銜接各方面的工作,保證遊戲品質。從今年5月份到現在大家幾乎都沒有休過週末,每天也都是工作到半夜兩三點。
《 神魔東遊 》的世界觀結合了封神榜、西遊記、山海經等諸多中華傳統神話故事。我們將這些典故串聯起來,從中篩選出百餘位極具代表性的神話人物作為我們的遊戲主角。遊戲主要講述還是天庭諸仙在混沌亂世之後竭力抵抗魔界妖族的故事。
Q:請介紹各個職業以及角色的設定?
在《 神魔東遊 》裡,玩家有數十種神仙可以選擇。所有神仙被分為攻擊型、防禦型、輔助性、平衡性四大類。這些分類主要體現在神仙的成長屬性和技能的組合上,比如防禦型的神仙通常都是防高血厚,擁有像無敵、加防等這樣生存能力強的技能。而輔助性神仙可能自身成長都比較低,但是能夠在戰鬥中為隊友提供生命恢復或是驅散等幫助。
在《 神魔東遊 》的世界中,玩家扮演一位救世的英雄,率領各路神仙抵禦來自妖族的入侵。遊戲中,玩家可以收集並培養各路神仙,並在戰鬥中自由的切換作戰。
Q:《 神魔東遊 》即將進軍台港澳!請問製作人對這款遊戲的期待以及想對玩家們說的話為何?
希望台港澳地區的遊戲玩家能夠認可並喜歡上《 神魔東遊 》這款遊戲,並在遊戲的過程中多多提出寶貴的建議,幫助我們更好的去完善這款產品,謝謝。
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