一開始是由 COLOPL 的社長「馬場功淳」上台向大家打招呼。他說明 COLOPL 是以官方搭檔的身分在支援 J 聯盟,並表示這次以 J 聯盟為題材的本作「或許是世界首款正統足球動作遊戲」。
-
COLOPL 的社長「馬場功淳」
上台介紹遊戲內容的是 COLOPL 董事 Service 統括本部長「石渡亮介」與本作的製作人「船水紀孝」。
-
COLOPL 董事 Service 統括本部長
「石渡亮介」
-
石渡表示,本作有兩個賣點。一個是 J 聯盟的球團俱樂部跟選手都是以實名登場。在 2016 年的 J 聯盟季賽開幕時,不只有 J1,就連 J2 的俱樂部與選手也會陸續實裝在遊戲之中。
而船水也回顧開發時的狀況,表示「要把 300 人以上的選手,表現出每一個人的個性真的很辛苦」,而且各選手不只是表情,就連主客場的球衣設置以及贊助商 LOGO 也忠實呈現。
另一個賣點就是採用《
白貓 Project 》中獨特的使用者介面「PuniCon」,讓玩家可以透過直覺性的操作來體驗足球的樂趣。
石渡表示可以很舒暢來的射門。而船水補充,在開發當時「腦子裏面首先就浮現了使用 PuniCon 讓選手們運球的場面」。
在本作中,會根據球與對手隊伍選手的位置讓玩家操作中的選手產生藍色以及紅色的氣圍,可以發動「跳躍鉤射」以及「後腳跟挑球」等 “動作技能”。石渡表示,這些要素「施展出來時真的很爽快」。而有關於本作接下來的情報則是會在今後陸續公開。
在發表會的後半,隸屬 J 聯盟・「川崎前鋒」的中村憲剛選手,與目前擔任「磐田喜悅」教練職務的名波浩,以及 J 聯盟女子經紀人佐藤美希也以特別來賓的身分上台了。他們與石渡以及船水一起進行實機遊玩,也進行了談話秀。
-
左起中村憲剛,名波浩,佐藤美希
在談話中,石渡與船水表示,在開發本作時參考了實際的足球比賽內容,很努力的表現出腳的速度、頭槌的技術、力量、技巧等每位選手的特徵。目前把目標擺放可以讓玩家下達指示以及陣型時,遊戲內的選手會馬上進行動作這點。
關於遊戲中登場的 Q 版造型選手模組,是以最 “接近那個人” 的照片為基礎來製作的。當製作好的實際造型跟真實人物印象有所差異時,就會親手再次進行調整。聽到這個說明的中村表示,對遊戲中的選手「會更有親近感吧」「自己出現在遊戲中是從小到大的夢想」。
接下來具體說明了使用 PuniCon 的操作。撥動操作的強度會區分為長傳跟短傳,而觸碰可以使出穿越傳球。佐藤表示「因為可以單手輕鬆進行各種操作,就算是女性或是不熟足球的人都可輕鬆遊玩」。
中村也展示了實績遊玩的狀況。石渡與船水說明「雖然一見之下很困難的樣子,但實際上很簡單的」,而中村就像是要證明這句話一般,在比賽開始沒多久就射門成功,興奮的說「簡單!」。佐藤則是注意到選手的名字以及陣型配置都會顯示在畫面上方這點,她說「不熟足球的玩家似乎也可以一邊遊玩一邊記住各種規則」。
而名波看著專心遊玩的中村,說出了「可以用自己陷入危機時的心情來遊玩吧」的感想。
最後,石渡再次表示本作在推出之後會陸續反映 2016 年 J 聯盟的最新數據,並結束了這場發表會。