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《妖怪百姬》原廠製作人來台,暢談台版最新情報介紹

2016-01-15
來源:官方供稿
關鍵詞:妖怪百姬

  隨著日本角川 Games(角川遊戲)旗下 iOS/Android 人氣手機遊戲《 妖怪百姬 》即將由辣椒方舟在台推出上市,原廠遊戲製作人「小菅量平」與角川遊戲取締役「佐佐木憲太郎」也親臨台灣,為玩家們介紹《 妖怪百姬 》種種開發秘辛,與接下來即將在台灣推出的台版最新開發情報要給玩家們知道!
 
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有關角川 Games、佐佐木取締役與小菅製作人
據佐佐木取締役表示,「角川 Games 成立至今已經七年,自 2015 年開始有與 SCET 合作引進單機遊戲,而除了原本單機遊戲外,因為目前手機是趨勢流行,而開始做起手機遊戲。因為之前曾與辣椒方舟合作,所以才把這款《 妖怪百姬 》作為首發讓辣椒方舟代理。而自己雖然已經在遊戲業界二十多年,但之前不是直接從事遊戲開發而是背後支援,例如商務調整、業務介紹之類的工作,七年前角川遊戲成立,安田社長邀請我進入角川遊戲,也是繼續從事相關事務。」
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而小菅製作人則表示,「2012 年角川集團有很大變革,把其他子公司例如書店發行全部於 2013 年合併成一個大集團,自己之前是 EnterBrain 的員工,也是那時候被吸收進入角川遊戲。之前有在進行賽馬遊戲之類的開發,之後還慢慢開發像是《RPG工具大師》之類製作,之後也開始進行 SNS 社群遊戲。不過自己雖然進入集團已經十五年,但之前不是做遊戲,而是在 Web 上做一些網頁軟體開發,例如訊息傳播或統計,2010 年開始集團有拿出一些 IP 開始做 SNS 遊戲時,自己才算正式參與遊戲開發,到現在已經開發不少案子。」
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有關《 妖怪百姬 》(妖怪百姫たん!)
至於在這款《 妖怪百姬 》方面,小菅製作人表示,「《 妖怪百姬 》是以日本傳說妖怪為基礎,把這些妖怪美少女化推出,目前約有多達四百名名以上的妖怪,配音包括九十名以上,玩家帶領妖怪日本巡迴不斷打倒妖怪,利用憑依附身系統來打倒敵人。如果玩家血快見底,可以跟強的妖怪憑依起來,一方面回復,一方面變得更強。
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  在日本傳說裡,大概有多達一千名以上的妖怪,而且除了妖怪還有神靈雖然其中有些妖怪很恐怖,但那通常都是因為古代資訊落後,老百姓對很多自然不了解,所以歸類為妖怪神靈;我們把日本傳說妖怪裡有魅力的角色變成美少女,讓這些恐怖形象重新以美少女形式推出,所以會有種又愛又恨的感覺。另外,由於江戶、明治與昭和時代都一直有作者在整理收集妖怪情報,我們也從中把很多妖怪變成遊戲中的人物,讓登場的角色數量更豐富。」
 
 
  至於在本作主打的遊戲系統方面,小菅製作人表示,「一般遊戲中都是角色的收集養成與進化為主,但本作最特別的地方就是戰鬥中就可以進行憑依合體與進化,讓玩家很有新鮮感。另外遊戲中可以把兩個人物合體產生新的人物,他又有新的不同方法戰術可以使用,因此戰鬥時會隨著使用人物不同而不斷改變自己的戰術,也是本作一大賣點所在。但也因為如此,在調整平衡度上也是我們花費很多精神去調整的地方,從目前狀況來看效果其實還不錯。」
 
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  另外小菅製作人也補充,「除了上述人物養成與戰鬥之外,遊戲中還設計可以與女孩們產生戀愛劇情的戀愛要素。在遊戲中會有羈絆系統的設計。戰鬥時羈絆量表會累積,累積到最高可以發生羈絆事件,會有拉近女孩好感度的專屬任務。

除此之外,因為手機遊戲歸類比較輕型,所以大家都是用零碎時間來玩,但我們希望在保持手機輕度同時能加入更多豐富劇情在裡面,這遊戲主題在妖怪與人類的共生,在遊戲中有一個妖怪『賽恩斯』(日文原名『利器土』,原意是指文明的利器,表示人類愈來愈文明而忘記妖怪存在,主角則是要保護妖怪強調與妖怪的共生)去破壞日本傳統文明妖怪,所以主角為了保護這些傳統妖怪走遍日本各地,並跟他們成為好友。由於各地都有不同妖怪,玩家們在保護傳統同時,也能瀏覽日本各地風光。這也是本作在日本一個備受好評的地方。」
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小菅製作人表示,「遊戲構成上雖然人物比較可愛,不過劇情構成會像是少年漫畫那樣加入許多喜怒哀樂、熱血背叛的劇情,而遊戲中登場角色雖然很多,但主要故事會以貓又與河童、犬神這三個角色為主。當初我們一開始有想過要把妖怪用怎樣的想法與展示方法秀給大家看,但討論到最後,後來還是決定以美少女角色方式展示出來。」
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日台版本差異
小菅製作人表示,「內容上基本上差距不會很大,而且很多內容也都會在地化,目前日版目前大概是 1.10.0 版本,台版大概會先從 1.8.0 版本開始,版本雖然有點差異,不過遊戲細部調整會交給辣椒調整去符合台灣玩家習慣。
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而在台版在地化部分,小菅製作人表示,「現在瞭解的是除了會加入日版原本的節慶季節內容(如學校運動服造型之類)之外,會放入台灣自己專屬東西,如台版專屬劇情,這些會由辣椒方舟這邊處理。」而辣椒方舟營運團隊也補充,「會有台版特製角色,也有台版的專屬妖怪,如虎姑婆或《倩女幽魂》的小倩,還有明年配合猴年推出的齊天大聖等等,由於日本對妖怪神靈分得比較細,所以遊戲裡面有神族英雄等六個種族,雖然這些分類我們中文定義都是鬼怪,但對日本來說會把神靈與傳說人物也算進去;這些人物種族遊戲上市後會慢慢置入到遊戲內釋出,目前人物都是找日本繪師繪製,而且都是有繪製本作妖怪的一線繪師,但因為之後會逐漸增加台灣在地妖怪,所以也不排除找台灣繪師合作。
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日本夏季活動限定「海之家」版妖怪造型

至於實際合作方面,目前有找電車公車捷運那些,但因為日方認為文明不能作為妖怪登場,只能用生物類妖怪,如果真要出,只能以敵人身分登場。不過這個可能營運團隊目前還先不會排除,因為現在雙邊合作還蠻密切的,所以可以先有些天馬行空的在地化想法,製作人也會給我們很多意見來修正;目前預計第一波會先有五隻角色妖怪夥伴,營運團隊也考慮在遊戲上市後與玩家互動,把玩家提議內容加入到遊戲中,去更加符合玩家口味來進行調整。」

小菅製作人則是表示,「是否真會把科技文明妖怪加入作為敵人?我想大概沒問題,基本上我們角色都是參照自家角川書店出的《日本妖怪大事典》這本書裡收錄的妖怪,一般都是以傳說以及怪談來進行人物製作,雖然文明之類的東西如果做成主角會使得主題偏離,但如果台灣提案想做成自己獨有的東西,我們也是 OK 沒問題的。」
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遊戲開發秘辛
另外,小菅製作人也表示,「其實我從小時候開始就常看漫畫卡通玩遊戲,也喜歡看恐怖電影,所以還蠻喜歡妖怪的,不過對於那種詛咒類是比較苦手的,這種的大概就沒辦法了。在《 妖怪百姬 》中,我最喜歡的角色是主角貓又。因為遊戲是我設計的,主角也是我決定的,所以才設定最喜歡的貓又當女主角。不過遊戲內其實每個角色我都很喜歡。
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而之所以最喜歡貓又,是因為我雖然沒養貓,但非常喜歡貓,加上日本又覺得貓很溫順可愛,所以直覺上就直接決定要用貓又當女主角了。其實一開始我們有做很多角色,但實際看到後還是對貓又一見鍾情,就決定用貓又當女主角了。」

另外,本作之所以選擇以妖怪美少女為主題,而不是一般妖怪圖鑑或是男性角色的理由,小菅製作人則是表示,「日本的擬人化文化很盛行,像飛機呀,戰艦呀,武器呀,都可以變成美少女,其中我又特別喜歡妖怪,所以就覺得如果能把妖怪美少女擬人化應該也不錯。當時上面問我企劃的時候,我說想做妖怪,然後想做美少女戰士遊戲,所以才決定推出《 妖怪百姬 》。因為到現在為止市場常見的都是把非生命擬人化,現在則是把妖怪擬人化;但在人物設計上,也不是單純把男生角色變成女生,而是妖怪在性別上本來就很微妙,所以會比較好設定。」

 

 


小菅製作人也補充,「或許會有人擔心,像這樣都是美少女角色的遊戲對女性吸引力較低?在日本,這類美少女擬人化遊戲男女比都是九比一,本作則是八比二好一點。不過因為畫風比較萌系,所以男生還是比較壓倒性的多,不過雖然登場人物整體比較性感,但我們不是很故意要賣弄風情,所以對女性玩家來說會覺得角色很可愛而不會太反感,這也是本作女性玩家相對比較高一點的原因。」

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至於在本作角色設定方面,小菅製作人表示,「我們團隊一開始其實才 20 人左右,大概花費一年左右去開發,現在大概也才 12 人左右,人力上並不算很多;而遊戲中雖然有很多美少女角色登場,不過其實很多都是直接請繪師去想的,這方面繪師分擔很多東西,我們本身只有提案而已,所以沒花很多時間精力在這上面。目前本作繪師人數大概約 25、26 位左右,不過如果包含敵方角色在內,全部大概 30 人左右。」

對目前日本手機遊戲市場的感想與心得
關於這點,小菅製作人表示,「目前日本也開始走國際化,像 Apple 跟 Google 也開始進入遊戲,不過觀察日本市場,自 2014 到 2015 年來有很多廠商花很多心力投入遊戲,但真能賺錢的也就那幾款前面的遊戲而已。到底要怎麼處理,我覺得這是一個固態化市場,排行榜前一百名長期站位產品就是那些,後面一直投入的新公司很難收到回報,是一個非常辛苦競爭也很激烈的市場。」
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佐佐木取締役則是認為,「首先以經營者角度來說,會活用自家優勢,盡量利用角川 IP 去提升遊戲水準,並盡量去做日本獨特產品;另外雖然遊戲以日本市場為主,但我也希望擴大推廣到亞洲,希望能把自己東西先從文化相近地區擴展,把產品帶給其他人,也希望透過媒體把自己的想法傳達給玩家。《 妖怪百姬 》日本上市已經一年了,既然能撐一年,也算是不錯的遊戲,雖然名次在日本不是很高,但經過一年來不斷調整加強,現在營收與玩家方面都有提高,也希望這次合作能交換到我們需要的情報,讓兩邊都能有更好發展。」
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而除了 IP 之外,創意與創新玩法也是很重要的一環。小菅製作人認為,「日本國內 2015 年投入很多手機遊戲,其中原創遊戲也是有,對手機遊戲來說,雖然是輕量化遊戲,但希望玩家還是可以獲得樂趣,所以人物雖然很重要,但遊戲性可以讓玩家獲得更多樂趣,因此相形之下會更重要,總結來說,手機遊戲雖然輕小,但加上好角色、好遊戲玩法,才能把遊戲做起來。其他還有 UI 介面等方面也要做好,特別是手機遊戲,這很重要。」

而佐佐木取締役則是認為,「不光只是希望讓玩家玩遊戲而已,我們也希望提供更多服務讓玩家們使用,例如之所以會在遊戲中推出劇情 Skip 劇情跳過功能,除了讓懶得看劇情的玩家可以直接跳過之外,也讓喜歡劇情的玩家,可以先保留下來等之後有時間再慢慢回來看,到時說不定會有不一樣的心得感想;總而言之,就不是把玩家當笨蛋,而是以體貼玩家的心情去設計功能。」
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對台灣玩家說的話
關於這點,小菅製作人表示,「本作遊戲背景大概是明治時代,希望玩家們能通過全日本旅行,可以感受日本風情,也希望玩家玩到這遊戲可以感受到當時的風俗民情。雖然本作不是排行榜高位產品,不過對團隊來說還是很認真去製作,也希望能給玩家一個不一樣的選擇跟新鮮感,也希望台灣玩家在玩的時候可以獲得滿足玩得開心。」
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佐佐木取締役則是表示,「對角川遊戲來說,在台灣發表本作也是個全新挑戰,也希望能獲得台灣玩家支持,也希望以此為開始不斷推出新遊戲,如果紅心辣椒有覺得好的地方,也可以提案給我們,讓我們共同成長,希望獲得大家的熱情支持。」

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