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中國手游杜鑫歆:電子競技將成重點發展趨勢

2015-04-27
來源:網絡

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 中國手游 副總裁杜鑫歆

在第四屆全球移動遊戲大會( GMGC )期間, 中國手游 副總裁杜鑫歆接受了記者採訪,詳細闡述了 中國手游 未來發展重點以及做減法的策略。

  佈局泛娛樂:電子競技將成重點發展趨勢

  當談及 中國手游 在泛娛樂方面的佈局時,杜鑫歆表示公司將會從IP和電子競技兩方面著手。
在IP佈局方面,杜鑫歆稱 中國手游 在2014年已經囤積許多日漫以及台灣的IP。他透露,在日漫IP的合作上,日後將會同大宇合作。與此同時,由於IP儲備較多,後續會不斷將產品釋放出來,但這些產品並不會在2015年集中發布。
其中, 中國手游 今年在電影IP方面的佈局重點是同美國科幻類的產品合作。他認為,雖然好萊塢大片在中國較受歡迎,但像《星際迷航》這種好萊塢所認為的知名IP在改編為遊戲後,很難在中國找到貼近的遊戲方式,因為中國人對這種類型電影的遊戲熟悉範圍還比較偏。而中國遊戲玩家對這種遊戲本身並不熟悉,遊戲對用戶而言也不具備吸引力。

在電子競技方面的佈局方面,杜鑫歆認為電子競技產品將是未來重點發展趨勢。原因有二,第一,電子競技的核心玩法具有持久力以及長效吸引力,它可以帶給玩家較長的遊戲時間,保證用戶黏性。如果遊戲產品不具備這些特性,其收入和DAU都會下降,而生命週期也會成為有限值。第二,電子競技穿透性較強,可以滿足全年齡段,比如《全民槍戰》就屬於全民類的遊戲。

做減法:保證單一遊戲產品DAU

  此前, 中國手游 曾提出“做減法”的策略,從而保證單一遊戲產品的DAU,長效留住用戶。採訪時,杜鑫歆告訴記者, 中國手游 在過去兩年內共發佈100多款遊戲產品。其中,對遊戲產品在管理和運營方面的人力投入較大,從而造成很大的困擾,這樣就導致最終產品的性價比並不是很高。所以,為了在成本和收益兩方面獲得雙贏, 中國手游 將會採取做減法的策略。

 

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