DeNA在5月12日東京舉辦上年度說明會,發表2014年第4季財報和經營概況。整體而言,日本國內的社群遊戲營收比上季略為減少,不過得力於中國等海外市場的成功,整體營收仍小幅增長。未來的重點經營方向將針對日本、中國、西方3個區域分別經營,同時和任天堂合作的第1彈合作APP也已在開發中。
在2014年第4季的社群媒體事業總營收從上1季290日圓成長到304億日圓;遊戲部分,日本國內市場的消費額度從2014年第3季的378日圓略減為370日圓。
海外遊戲的經營開出紅盤,國外玩家消費額度從第3季的42億日圓增加到68億;其中中國市場的貢獻卓越,和BNGI合作的《航海王 啟航》可說是頭號功臣。不過由於同時也在海外投下戰略性行銷費用,所以赤字幅度反而擴大。
綜觀DeNA2014全年度的APP遊戲發展情況,日本方面因為在地化作品都有獲得預想的熱潮,加上新作開發順利、推出狀況反應良好;中國方面因為採取活用當地資源穩固營運體制,加上推出的作品頗受歡迎,使得日中兩地在去年前半年的投資在後半3、4季呈現開花結果的狀態。不過相形之下,該社在歐美市場卻面臨到遊戲陣容青黃不接的瓶頸,守安社長表示日後預計嚴選西方在地化題材創作符合市場需求的作品來改善。
而談到日後DeNA的經營方針,官方表示,將穩固舊有的服務和產業來站穩根柢,然後透過
1.改善海外遊戲的收入。
2.和任天堂合作的遊戲產業。
3.持續發掘新的產業支柱。
來達成業績持續增長的目標。在2015年日本國內將會推出多款全新遊戲大作,例如最近剛開放營運的原創作《戦魂-SENTAMA-》反應就很不錯,可望為下一季的營收締造更多收益。守安社長還強調,新作浪潮將從今年夏天開始。
在手遊方面的最大亮點,當然就是和遊戲界霸主任天堂的合作了。到2017年3月為止,將會有至少5款任天堂作品改編的遊戲推出;和日前任天堂年度決算會所強調的一樣,會登場的IP沒有任何限制,所有經典強作皆有可能。合作遊戲第1彈目前已由兩邊精英團隊開發中,今年內會上架營運。