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攻击類
圖示 技能名稱 技能效果 連擊 敵人會在一回合內連續攻擊兩次
備註:敵人在CD0發動攻擊時將連續進行兩次攻擊。倘若單次攻擊大於當前血量50%,則使不倒意志類的隊長技能無法發動先攻 首回合敵人會優先攻擊一次
備註:遇到該敵人的時,敵人馬上發動一次攻擊生命變1 首回合敵人會讓召喚師生命力剩1點
備註:遇見該敵人時,召喚師生命力馬上減至1點,只有首回合有效固定扣血30% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師N%的生命力(無視所有減傷效果和意志技能)
備註:敵人CD0時,召喚師會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效,魅惑技能有效,敵人會以本來的攻擊力互相或自我攻擊固定扣血40% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師N%的生命力(無視所有減傷效果和意志技能)
備註:敵人CD0時,召喚師會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效,魅惑技能有效,敵人會以本來的攻擊力互相或自我攻擊固定扣血50% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師N%的生命力(無視所有減傷效果和意志技能)
備註:敵人CD0時,召喚師會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效,魅惑技能有效,敵人會以本來的攻擊力互相或自我攻擊固定扣血70% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師N%的生命力(無視所有減傷效果和意志技能)
備註說明:敵人CD0時,召喚師會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效,魅惑技能有效,敵人會以本來的攻擊力互相或自我攻擊固定扣血80% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師N%的生命力(無視所有減傷效果和意志技能)
備註:敵人CD0時,召喚師會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效,魅惑技能有效,敵人會以本來的攻擊力互相或自我攻擊固定扣血90% 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師N%的生命力(無視所有減傷效果和意志技能)
備註:敵人CD0時,召喚師會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效,魅惑技能有效,敵人會以本來的攻擊力互相或自我攻擊中毒7.5% 敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師N%生命力,直至敵人死亡
備註:每一回合無論敵人有無發動攻擊,都會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,此傷害無視減傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊中毒15% 敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師N%生命力,直至敵人死亡
備註:每一回合無論敵人有無發動攻擊,都會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,此傷害無視減傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊中毒20% 敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師N%生命力,直至敵人死亡
備註:每一回合無論敵人有無發動攻擊,都會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,此傷害無視減傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊中毒30% 敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師N%生命力,直至敵人死亡
備註:每一回合無論敵人有無發動攻擊,都會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,此傷害無視減傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊中毒40% 敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師N%生命力,直至敵人死亡
備註:每一回合無論敵人有無發動攻擊,都會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,此傷害無視減傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊中毒50% 敵人會令召喚師所有隊員中毒,每回合扣除召喚師N%生命力,直至敵人死亡
備註:每一回合無論敵人有無發動攻擊,都會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,此傷害無視減傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊越攻越強 敵人攻擊次數越多時,攻擊力會大幅提升 -
2反伤類
圖示 技能名稱 技能效果 傷害反彈15% 敵人會反擊召喚師的N%攻擊傷害(需要消除符石)
備註:每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)xN% 的損傷.傷害反彈25% 敵人會反擊召喚師的N%攻擊傷害(需要消除符石)
備註:每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)xN% 的損傷傷害反彈30% 敵人會反擊召喚師的N%攻擊傷害(需要消除符石)
備註:每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)xN% 的損傷傷害反彈35% 敵人會反擊召喚師的N%攻擊傷害(需要消除符石)
備註:每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)xN% 的損傷對人類攻擊增加 召喚師隊伍有人類的隊員時,敵人攻擊力提升
備註:敵人傷害=原攻擊力x(100% + 隊伍內指定種族隻數x40%),最多加成到原攻擊力的300%對獸類攻擊增加 召喚師隊伍有獸類的隊員時,敵人攻擊力提升
備註:敵人傷害=原攻擊力x(100% + 隊伍內指定種族隻數x40%),最多加成到原攻擊力的300%對神族攻擊增加 召喚師隊伍有神族的隊員時,敵人攻擊力提升
備註:敵人傷害=原攻擊力x(100% + 隊伍內指定種族隻數x40%),最多加成到原攻擊力的300%對龍類攻擊增加 召喚師隊伍有龍類的隊員時,敵人攻擊力提升
備註:敵人傷害=原攻擊力x(100% + 隊伍內指定種族隻數x40%),最多加成到原攻擊力的300%對妖精類攻擊增加 召喚師隊伍有妖精類的隊員時,敵人攻擊力提升
備註:敵人傷害=原攻擊力x(100% + 隊伍內指定種族隻數x40%),最多加成到原攻擊力的300%對魔族攻擊增加 召喚師隊伍有魔族的隊員時,敵人攻擊力提升
備註:敵人傷害=原攻擊力x(100% + 隊伍內指定種族隻數x40%),最多加成到原攻擊力的300%令人類攻擊半減 敵人令召喚師人類隊員攻擊力半減
備註:隊員中所有該人類的攻擊力減為一半令獸類攻擊半減 敵人令召喚師獸類隊員攻擊力半減
備註:隊員中所有該獸類的攻擊力減為一半令神族攻擊半減 敵人令召喚師神族隊員攻擊力半減
備註:隊員中所有該神族的攻擊力減為一半令龍類攻擊半減 敵人令召喚師龍類隊員攻擊力半減
備註:隊員中所有該龍類的攻擊力減為一半令妖精類攻擊半減 敵人令召喚師妖精類隊員攻擊力半減
備註:隊員中所有該妖精類的攻擊力減為一半 -
3克制類
圖示 技能名稱 技能效果 令魔族攻擊半減 敵人令召喚師魔族隊員攻擊力半減
備註:隊員中所有該魔族的攻擊力減為一半強化盾 敵人只會受到強化符石的傷害
備註:該回合內有消除到強化符石的屬性才能對敵人造成傷害,其餘屬性對敵人的傷害都是1攻防盾 敵人無視任何攻擊傷害,直至敵人第一次攻擊
備註:亦稱先攻盾、攻前盾,一開始對敵人的傷害都是1,直到讓該敵人打一下之後才會恢復正常攻擊10%盾 每回合最多只可以對敵人造成生命力10%的傷害(不包括主動技) 20%盾 每回合最多只可以對敵人造成生命力20%的傷害(不包括主動技) 25%盾 每回合最多只可以對敵人造成生命力25%的傷害(不包括主動技) 40%盾 每回合最多只可以對敵人造成生命力40%的傷害(不包括主動技) 50%盾 每回合最多只可以對敵人造成生命力50%的傷害(不包括主動技) 60%盾 每回合最多只可以對敵人造成生命力60%的傷害(不包括主動技) 水相剋盾 非木屬性的攻擊傷害減少50% 火相剋盾 非水屬性的攻擊傷害減少50% 木相剋盾 非火屬性的攻擊傷害減少50% 光相剋盾 非暗屬性的攻擊傷害減少50% 暗相剋盾 非光屬性的攻擊傷害減少50% 水屬性盾 當受到水屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% 全體無效 全體攻擊的屬性無法造成傷害 -
4防御盾類
圖示 技能名稱 技能效果 火屬性盾 當受到火屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% 木屬性盾 當受到木屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% 光屬性盾 當受到光屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% 暗屬性盾 當受到暗屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% 光暗盾 同時消除光符石及暗符石才能對敵人造成傷害
備註:該回合內同時消除光符石及暗符石才能對敵人造成傷害,其餘屬性對敵人的傷害都是1三屬盾 同時消除水符石,火符石及木符石才會對敵人造成攻擊傷害
備註:若未能同時消除水符石,火符石及木符石,則所有傷害減至1三屬盾‧改 每回合需消除指定的三種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害
備註:每回合需消除指定的三種屬性符石,才會對敵人造成攻擊傷害五屬盾 同時消除五色符石才會對敵人造成攻擊傷害
備註:若未能同時消除五色符石(水、火、木、光、暗),則所有傷害減至1強化符石攻擊無效 所有強化符石攻擊無效,若有強化符石攻擊,其傷害減至1
備註:所有強化符石攻擊無效,若有強化符石攻擊,其傷害減至11Combo盾 1連撃(Combo)才會對敵人造成攻擊傷害
備註:當回合達到1Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為12Combo盾 2連撃(Combo)才會對敵人造成攻擊傷害
備註:當回合達到2Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為13Combo盾 3連撃(Combo)才會對敵人造成攻擊傷害
備註:當回合達到3Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為14Combo盾 4連撃(Combo)才會對敵人造成攻擊傷害
備註:當回合達到4Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為15Combo盾 5連撃(Combo)才會對敵人造成攻擊傷害
備註:當回合達到5Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為16Combo盾 6連撃(Combo)才會對敵人造成攻擊傷害
備註:當回合達到6Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1 -
5技能控制類
圖示 技能名稱 技能效果 ≥3Combo盾 3Combo或以上才能對敵人造成傷害
備註:當回合達到3Combo或以上數才能對敵人造成傷害,不足時傷害會變為1≥4Combo盾 4Combo或以上才能對敵人造成傷害
備註:當回合達到4Combo或以上數才能對敵人造成傷害,不足時傷害會變為1≥5Combo盾 5Combo或以上才能對敵人造成傷害
備註:當回合達到5Combo或以上數才能對敵人造成傷害,不足時傷害會變為1≥6Combo盾 6Combo或以上才能對敵人造成傷害
備註:當回合達到6Combo或以上數才能對敵人造成傷害,不足時傷害會變為1拼圖盾 符石需要以指定的形狀消除(可連同形狀外旁邊的符石消除)才會對敵人造成攻擊傷害
備註:盤面上會出現一個隨機形狀的框,須以同顏色的符石填滿(可超出)該框,此回合的所有屬性傷害才有效,如沒有成功填滿則該回合的所有屬性傷害都會被減為1主動技封鎖2~4回 首2回合及以後每3回合隨機封鎖我方2個隊員主動技,持續2-4回合數(可疊加)
備註:被封鎖的隊員圖像上會有鎖鏈提示所剩回合數,一條代表剩一回合主動技封鎖3~6回 每3回合隨機封鎖我方2個隊員主動技,持續3-6回合(可疊加)
備註:被封鎖的隊員圖像上會有鎖鏈提示所剩回合數,一條代表剩一回合全體主動技封鎖 一遇上該敵人時我方全體6個隊員立即被封鎖主動技, 直到該敵人死亡
備註:一遇上該敵人時立即我方全體6個隊員立即被封鎖主動技, 直到該敵人死亡無法控制 敵人會無視所有控制技能
備註:該敵人在場時, 任何在敵人身上加狀態(控場/印記/破防)的技能都不能使用CD重置 首回合敵人會將所有隊員技能CD重置
備註:遇到該敵人的時,全體隊員的CD馬上重置,只有首回合有作用,之後CD不會再被重置CD重置(2員) 首回合敵人會將2名隊員技能CD重置
備註:遇到該敵人的時,隨機3名隊員的CD馬上重置,只有首回合有作用,之後CD不會再被重置CD重置(3員) 首回合敵人會將3名隊員技能CD重置
備註:遇到該敵人的時,隨機3名隊員的CD馬上重置,只有首回合有作用,之後CD不會再被重置無視減傷 敵人會無視所有減傷效果和意志技能
備註:減傷效果包括: 主動技如防禦壁、隊長技如水之防護、護甲之術‧火,意志技能包括:不倒意志和絕境意志魔族盾 當受到魔族以外的種族攻擊時,減低攻擊所造成的傷害
備註:除了魔族,其他種族對該敵人的攻擊減少至25%自爆2000 敵人死亡後會對召喚師造成2000點傷害, 因主動技能而死亡除外
備註:如果以主動技能以外的傷害殺死敵人,會受到指定傷害(無視減傷)。如果被自爆傷害殺死,即使敵人為關卡最後一個敵人也算失敗 -
6自爆類
圖示 技能名稱 技能效果 自爆5000 敵人死亡後會對召喚師造成5000點傷害, 因主動技能而死亡除外
備註:如果以主動技能以外的傷害殺死敵人,會受到指定傷害(無視減傷)。如果被自爆傷害殺死,即使敵人為關卡最後一個敵人也算失敗自爆10000 敵人死亡後會對召喚師造成10000點傷害, 因主動技能而死亡除外
備註:如果以主動技能以外的傷害殺死敵人,會受到指定傷害(無視減傷)。如果被自爆傷害殺死,即使敵人為關卡最後一個敵人也算失敗自爆20000 敵人死亡後會對召喚師造成20000點傷害, 因主動技能而死亡除外
備註:如果以主動技能以外的傷害殺死敵人,會受到指定傷害(無視減傷)。如果被自爆傷害殺死,即使敵人為關卡最後一個敵人也算失敗強制自爆10000 敵人死亡後會對召喚師造成10000點傷害
備註:任何傷害殺死敵人,會受到指定傷害(無視減傷)。如果被自爆傷害殺死,即使敵人為關卡最後一個敵人也算失敗水符石轉換 每回合敵人會把水符石轉化為敵人自身屬性的符石 火符石轉換 每回合敵人會把火符石轉化為敵人自身屬性的符石 木符石轉換 每回合敵人會把木符石轉化為敵人自身屬性的符石 光符石轉換 每回合敵人會把光符石轉化為敵人自身屬性的符石 暗符石轉換 每回合敵人會把暗符石轉化為敵人自身屬性的符石 心符石轉換 每回合敵人會把心符石轉化為敵人自身屬性的符石 水符石相剋轉換 每回合敵人會把水符石轉化為敵人相剋屬性的符石 火符石相剋轉換 每回合敵人會把火符石轉化為敵人相剋屬性的符石 木符石相剋轉換 每回合敵人會把木符石轉化為敵人相剋屬性的符石 光符石相剋轉換 每回合敵人會把光符石轉化為敵人相剋屬性的符石 暗符石相剋轉換 每回合敵人會把暗符石轉化為敵人相剋屬性的符石 -
7转珠類
圖示 技能名稱 技能效果 心符石相剋轉換 每回合敵人會把心符石轉化為敵人相剋屬性的符石 符石隨機轉換 首回合敵人會將所有符石隨機轉換 大幅掉落問號珠 敵人會大幅掉落隱藏屬性符石
備註:掉落的隱藏屬性符石,顯示為"?",但可根據原來屬性消除,擊敗敵人後,解除隱藏超大幅掉落問號珠 敵人會超大幅掉落隱藏屬性符石
備註:掉落的隱藏屬性符石,顯示為"?",但可根據原來屬性消除,擊敗敵人後,解除隱藏CD歸零 首回合/每3回合敵人會將召換師所有主動技能CD變0
備註:遇到該敵人的時,全體隊員的CD馬上歸零(可使用狀態)只有首回合有作用,之後CD不會再被歸零3回合CD歸零 首回合/每3回合敵人會將召換師所有主動技能CD變0
備註:遇到該敵人的時,全體隊員的CD馬上歸零(可使用狀態)只有首回合有作用,之後CD不會再被歸零2回合回復生命2000 每2回合敵人會讓召喚師回復2000點生命 2回合回復生命3000 每2回合敵人會讓召喚師回復3000點生命 2回合回復生命4000 每2回合敵人會讓召喚師回復4000點生命 2回合回復生命6000 每2回合敵人會讓召喚師回復6000點生命 即時回復生命4000 首回合敵人會讓召喚師回復4000點生命 即時回復生命5000 首回合敵人會讓召喚師回復5000點生命 即時回復生命6000 首回合敵人會讓召喚師回復6000點生命 完全回復生命 首回合敵人會讓召喚師完全回復生命 召喚小怪 敵人會在CD0時召喚小怪,如果場上有小怪生存,CD0時會發動攻擊
備註:敵人(多為Boss)會召喚兩隻小怪在其左右,要清完小怪才能對敵人本身造成傷害(否則傷害皆為1),若CD0是場上已無小怪敵人會再召喚兩隻小怪,若場上還有小怪則對玩家發動攻擊風化 ‧ 先 每回合轉珠時,隨機把一顆符石風化,一經觸碰,即時停止轉珠 大拼圖盾 符石需要以指定的形狀消除(可連同形狀外旁邊的符石消除)才會對敵人造成攻擊傷害 -
8玩家回復類
圖示 技能名稱 技能效果 Boss召喚的小怪 當敵人有召喚小怪的技能時,若敵人CD歸0,且場上沒有小怪敵人時則小怪將會被招喚 雙體共生 雙體共生,只要場上一隻敵人生存,他會令死去的同伴復活
備註:兩隻敵人中若其中一隻敵人死去,另一隻在CD0時會讓死去的那隻復活,復活時為滿血狀態, CD為正常值+1回復轉化攻擊 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
備註:任何轉珠/主動技攻擊無效,只能用上述回血方式對敵人造成傷害(暗遊,呂布主動技除外)限制轉珠時間2秒 轉珠時間會縮短至2秒
備註:每回合能使用的轉珠時間縮短至2秒越戰越強‧銅 敵人生命力越低時, 攻擊力會稍微提升
備註:敵人生命為100%時,攻擊力為1倍,生命為20%以下時,攻擊力為2倍,100%~20% 中間,攻擊力等比例提升越戰越強‧銀 敵人生命力越低時,攻擊力會提升,生命力20%或以下時會連擊2次 越戰越強‧金 敵人生命力越低時,攻擊力會大幅提升,生命力30%或以下時會連擊2次 屬性轉換‧剋 每2回合轉一次屬性,必需要使用相剋屬性的符石攻擊,否則其攻擊為1。
敵人CD0時,一回合進行攻擊,一回合進行屬性轉換。
屬性轉換順序:火→木→光→暗→水→火屬性轉換‧吸收 敵人會在CD0時同時發動攻擊和轉換屬性,除首回合外,
每回合敵人會將心符石和相剋屬性符石轉換成與敵人自身屬性符石,
如召喚師消除與敵人相同屬性的符石時,敵人會扣除召喚師30%生命力,
並依被消除符石數量補充自身生命力Combo法印 隨機指定的連擊(Combo)數,當符合指定的連擊(Combo)才會對敵人造成攻擊傷害(需要消除符石)
備註:敵人每次CD0時隨機產生N個光球(3至6個),如該次攻擊的COMBO數與該光球數量相同, BOSS不會發動攻擊,玩家正常發動攻擊; 如相差N,玩家攻擊力會減少, BOSS會發動攻擊N次(N不超過刻下光球數量): 相差1Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的35% 相差2Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的15% 相差3Combo或以上,該次攻擊變為1Combo法印‧轉 開始轉珠時,產生隨機指定的連擊(Combo)數,當符合指定的連擊(Combo)才會對敵人造成攻擊傷害(需要消除符石)
備註:開始轉珠時,敵人每次CD0時隨機產生N個光球(3至6個),
如該次攻擊的COMBO數與該光球數量相同, BOSS不會發動攻擊,玩家正常發動攻擊; 如相差N,玩家攻擊力會減少, BOSS會發動攻次: 相差1Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的35% 相差2Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的15% 相差3Combo或以上,該次攻擊變為1無限回復 敵人每回合回復100%生命力
備註:每一回合若該敵人沒死,會完全回復血量,即使敵人被控場也依然會回復復活變強 敵人死亡後會復活1次,並提升2倍攻擊力, 生命力及防禦力 前置Boss 敵人有兩階段進化,此為進化前一階段的Boss 進化後Boss 敵人有兩階段進化,此為前置Boss進化後的敵人 回復6000 首回合/每2回合敌人会让召唤师增加6000点生命 -
9特殊類
圖示 技能名稱 技能效果 符石風化 每回合風化一顆符石,被風化的符石一但轉珠時觸碰,立刻停止轉珠
備註:被風化的符石一但轉珠時觸碰立刻停止轉珠,風化的浮石直到被消除前會一直存在符石風化‧改 敵人會在每回合轉珠前風化一顆符石,被風化的符石一但轉珠時觸碰,立刻停止轉珠,並扣除3000HP
風化的符石會一直存在,直到被消除,此外,敵人會優先風化相剋自己屬性的珠符石風化‧轉 每回合開始轉珠後,敵人會風化一顆符石,被風化的符石一但轉珠時觸碰,立刻停止轉珠,該回合後被風化的符石會消失 反擊500 對每個發動攻擊的隊員造成N點傷害
備註:當敵人受到攻擊時,會對召喚師造成 N點 x 攻擊次數的傷害反擊1000 對每個發動攻擊的隊員造成N點傷害
備註:當敵人受到攻擊時,會對召喚師造成 N點 x 攻擊次數的傷害反擊2000 對每個發動攻擊的隊員造成N點傷害
備註:當敵人受到攻擊時,會對召喚師造成 N點 x 攻擊次數的傷害五連珠盾 需要消除五顆同屬性珠才可傷害 反五連珠盾 同屬不能消除五顆以上,否則該屬攻擊歸零
備註:不能消除五顆或以上同屬珠作全體攻擊,否則該屬攻擊歸零封鎖隊長技 召喚師不能發動隊長技能 強化三屬盾·水 同時消除強化制定屬性符石,及另外兩種制定屬性符石才會對敵人造成攻擊傷害
備註:每回合需同時消除強化水屬性符石,及另外兩種制定屬性符石才會對敵人造成攻擊傷害,否則對敵人的傷害都是1強化三屬盾·火 同時消除強化制定屬性符石,及另外兩種制定屬性符石才會對敵人造成攻擊傷害
備註:每回合需同時消除強化火屬性符石,及另外兩種制定屬性符石才會對敵人造成攻擊傷害,否則對敵人的傷害都是1強化三屬盾·木 同時消除強化制定屬性符石,及另外兩種制定屬性符石才會對敵人造成攻擊傷害
備註:每回合需同時消除強化木屬性符石,及另外兩種制定屬性符石才會對敵人造成攻擊傷害,否則對敵人的傷害都是1強化三屬盾·光 同時消除強化制定屬性符石,及另外兩種制定屬性符石才會對敵人造成攻擊傷害
備註:每回合需同時消除強化光屬性符石,及另外兩種制定屬性符石才會對敵人造成攻擊傷害,否則對敵人的傷害都是1強化三屬盾·暗 同時消除強化制定屬性符石,及另外兩種制定屬性符石才會對敵人造成攻擊傷害
備註:每回合需同時消除強化暗屬性符石,及另外兩種制定屬性符石才會對敵人造成攻擊傷害,否則對敵人的傷害都是1令人類外種族攻擊半減 當受到人類以外的種族攻擊時, 減低攻擊所造成的傷害 風化3000 符石風化 ‧ 攻,觸碰被風化的符石會扣除3000點生命 風化3000 ‧ 先 每回合開始轉珠前,隨機把一顆符石會才被風化,一觸碰被風化的符石即可停止轉珠,并會扣除3000點生命,敵人死亡風化不會消失 風化3000 ‧ 轉 每回合開始轉珠後,符石會才被風化,一經觸碰即刻停止,並對召喚造成3000點傷害。 -
0其他
圖示 技能名稱 技能效果 100%掉落 敵人死亡後100%掉落卡片 100%掉落 敵人死亡後100%掉落卡片 100%掉落 敵人死亡後100%掉落卡片 100%掉落 敵人死亡後100%掉落卡片 100%掉落 敵人死亡後100%掉落卡片 100%掉落其中一張 敵人死亡後100%掉落其中一張卡片 100%掉落其中一張 敵人死亡後100%掉落其中一張卡片 100%掉落其中一張 敵人死亡後100%掉落其中一張卡片 100%掉落其中一張 敵人死亡後100%掉落其中一張卡片 100%掉落其中一張 敵人死亡後100%掉落其中一張卡片