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Mojang聲明:為什麼要出售給微軟?
北京時間9月16日淩晨消息,瑞典遊戲開發商Mojang今日在公司網站上宣佈,已將公司以25億美元出售給微軟。
2014-09-16
行業
Google 將協助日韓開發者將遊戲推向國際 縮小與 App Store 的營收差距
根據 Bloomberg 的最新報導,Google Play 亞太市場負責人 Chris Yerga 指出近期內 Google 將會積極協助日本與韓國的開發團隊走向國際,希望藉由這些優秀的作品更進一步地縮小 Google Play 與 App Store 在營收表現上的差異。
2014-09-15
行業
Google 將因兒童應用程式內誤購行為 退款至少 5.7 億新台幣
Google 日前與美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission,FTC)達成和解,同意退款消費者至少 1,900 萬美元(折合新台幣約 5.7 億),原因為 Google 無法妥善防範兒童未經父母同意,進行應用程式內的誤購行為。
2014-09-12
行業
入網許可證恐阻礙iPhone 6在中國首發
萬眾矚目的iPhone 6和iPhone 6 plus昨天淩晨正式亮相,但是出人意料的是 9 月 19 日全球同步首發的國家和地區不包括中國大陸。根據澎湃新聞的報導,Apple官方表示:“中國大陸市場對我們來說很重要,我們也想用戶第一時間用上手機,但是很多細節我們無法透露”。
2014-09-12
行業
主機大廠與遊戲大廠如何面對變化?資策會分析師談遊戲市場趨勢與商機
由經濟部工業局主辦的第 6 屆「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2014)」於 9 月 10 日上午開幕,現場舉辦一系列國際論壇活動,邀請到來自世界各地的專家分享設數位內容產業的相關心得。
2014-09-11
行業
私有化後,盛大遊戲的圈錢好戲
盛大遊戲終於被收購了,買家不是騰訊、不是阿裏、不是默多克,而是兩家金融證券公司,和一家在寧夏做羊絨大衣的公司。三家公司在今天的公告中共計購買了盛大遊戲約58%股權,成為第一、第二和第四大股東。
2014-09-05
行業
中國手機遊戲市場解析 遊玩連網遊戲比例成長 棋牌類受歡迎
曾經在中國遊戲業界任職的和信戲谷策略規劃副總經理吳東和今日解析兩岸遊戲市場,不論在法令、潛規則與資訊交流等兩岸都有很大的差距;值得注意的是,傳統會認為手機遊戲族群是利用零碎時間來遊玩,但吳東和引用騰訊雲分析指出,中國玩家單日遊玩手機遊戲時長超過 30 分鐘以上達到 34%,單次遊戲時長超過 30 分鐘以上達到 15%,開始有一群使用者每次玩遊戲的時間已經超乎傳統的想像。
2014-09-03
行業
芬蘭遊戲奇跡:從手機王國到手遊之都
芬蘭已經毫無疑問的成為了如今的手遊之都,據2013年芬蘭遊戲業報告的數據顯示,該地區2013年遊戲業營業額達到9億歐元,同比增長260%,整體遊戲業規模達到了22億歐元。在Rovio的《Angry Birds》之後,Supercell成功獲得了手遊收入冠軍的地位,該公司雖然只推出了3款手遊,但卻都進入了全球手遊收入榜前十名。
2014-09-01
行業
觸控與管道“蜜月期” 發行與管道的大歡喜
發行商擅長上游領域,多年以來他們建立了和開發商的良好關係。而我們對於市場的判斷以及和用戶的關係,則是他們所需要的東西。
2014-08-28
行業
掌趣上半年收入3.4億元 將拓展海外發行業務
掌趣科技發佈上半年業績,公司實現營業收入3.4億元,淨利1.2億元,並總結了上半年的業務發展及產品佈局。
2014-08-28
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