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【GDC 16】Unreal 4 引擎打造手機遊戲《三國 BLADE》試玩影片搶先看
曾開發《
BLADE - 刀鋒戰記(BLADE for Kakao)》這款在韓國累積 530 萬下載、營收達 1300 億韓元(約新台幣 37 億)之作品的 ActionSquare 於 2016 年遊戲開發者大會(GDC 16)的「Unreal」攤位上設櫃,展出採用了 Unreal Engine 4 的手機動作新作《
三國 BLADE(삼국블레이드)》。
身為 ActionSquare 第二款作品的本作,是以《
三國志》為題材的砍擊動作遊戲。遊戲開發引擎採用了 Unreal Engine 4,主打可與 PC 遊戲或家用遊戲匹敵的高品質圖像。
在本次的試玩體驗中首先使用的是揮舞著雙扇的女性武將「小喬」,接著切換至手持鐮刀的「大喬」,最後用「董卓」來對抗身為關卡 BOSS 的董卓。
透過試玩影片可以看出,本作在特效以及動態表現上都相當不俗,董卓登場時拍打肚皮的晃動感也令人印象深刻。
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《三國 BLADE》製作人 Han Soon Lee 親自在攤位上接待來場者
製作人 Han Soon Lee 表示,《
三國 BLADE》目前預計於 2016 年夏季在韓國先行營運,隨後也會推廣至全世界,當然也包含台灣在內。
遊戲開發中截圖