GNN:本作近期已在日本搶先公開,可否透露遊戲具體上大概是採用怎麼樣的方式進行的呢?
南敬洙:作為《
銀魂 》的首款手機遊戲,《
銀魂 歌舞伎町大活劇》屬於動作類型的 RPG,玩家僅需簡單操作即可發動必殺技。
在體驗原作經典內容的基礎上,玩家可以透過完成萬事屋的各種依賴任務,強化自身的道具、裝備以及角色,打造獨屬於自己的萬事屋,盡情體會《
銀魂 》的世界觀。
GNN:故事劇情的部份,有手機版獨創的內容或角色嗎,還是都會完全依照原著的內容呈現?
南敬洙:因為希望玩家能更好地享受這款遊戲,因此團隊完全依循原作,內容上無獨創的劇情和角色。
GNN:您覺得本作最忠實呈現出原著精神的內容,會是劇情表現,還是戰鬥系統,又或者是遊戲中的哪些其他內容?
南敬洙:最能重現原作精神的當屬「劇情」部分了。在實際的遊戲中我們採用了許多動漫中的場景,玩家可以原汁原味地體會到原作的世界觀。
GNN:相較於市面上其他的 IP 改編手機遊戲,您覺得本作有沒有哪些較為突出的部分?
南敬洙:關於遊戲中的「必殺技」我們傾注了相當多的心血,由於原作中各個角色是沒有必殺技的,因此如何在遊戲中將這些必殺技呈現出來,我們可是經過了深思熟慮。
我們捕捉到了「沒有必殺技」這一特點,保證各個角色的設定在不違背《
銀魂 》原作世界觀設定的同時,盡最大可能呈現出遊戲的美麗,向玩家展現各富特色的華麗「必殺技」。
此外,我們也為必殺技融入了角色配音,玩家們能夠更融入地體驗遊戲,屆時遊戲上架後請務必要嘗試看看我們的遊戲喔。
GNN:在開發本作的過程中,有什麼難題或者有趣的點可以跟台灣玩家分享嗎?
南敬洙:關於困難這一點,為了追求高質量的登場 SD 角色,我們不斷地推翻許多已經製作完成的東西,反覆從頭開始製作,就是因為把盡最大可能去滿足玩家需求這點放在了第一位。
GNN:未來遊戲有機會引進至台灣並推出中文版嗎?
南敬洙:本作暫時雖沒有在台灣發行的計畫,但目前已在中國已經進行了封測,也很慶幸的收到了玩家們的廣泛好評,玩家們可以先期待簡體中文版的推出。