由台灣獨立團隊「品趣網路」開發,育駿科技代理的棒球手機遊戲《
國產自製遊戲研發過程大公開!
Q:「三國好棒棒2016」是將掛機、棒球和三國做一個結合,能
品趣網路:只是個巧合而已,當時正在玩「某個可以掛機的遊戲」 跟網上看球賽,無意間發現球賽的文字轉播方式與文字型掛機模式好
至於為什麼是選擇「三國」,其實是詢問過中華職棒的授權費後,我
透過彼此討論來激發創意!
Q:在製作「三國好棒棒2016」的期間,有沒有碰到比較困難的
品趣網路:應該是 “棒球養成” 要如何轉化成 RPG,可以無止境的成長,這讓我們費了一些工夫尋找答案。畢竟
為此,我們對自製研發的模擬引擎「野球」先後做了幾次大幅度的調
開發團隊正努力把遊戲調整到最完美的狀態!
Q:對於關卡和玩法等地方,有特別想要向玩家介紹或說明的地方嗎
品趣網路:如果要說那個系統我自己最喜歡,應該是「世界BOSS
這個系統要不是以「三國」來當主題,還真的不會想到能將「全壘打
用全壘打來打敗世界BOSS!拯救世界!
Q:相較於市面上的棒球遊戲,「三國好棒棒2016」的特色或是
品趣網路:三國好棒棒2016跟國外的同類作品來比較的話,特色
設計之初,我們盡量將複雜的棒球統計簡化、隱藏在 UI 顯示內層,讓 Core Gamer 自行尋找、研究,而外層用最直覺的戰力、技能、羈絆,分出球員的
Q:能否透露「三國好棒棒2016」之後還會開發新的系統或關卡
品趣網路:目前我們正努力在進行「教練系統」 的開發與測試,棒球養成在教練這塊也是可以很琢磨的,光在這個位
目前玩家常反應,心愛的球員因為戰力跟不上無法上場,又捨不得放
全新系統開發中 敬請期待!
Q:有什麼話想要對喜愛「三國好棒棒2016」的玩家說呢?
品趣網路:亞洲棒球三大國當中,日本和韓國都各有自己的國民棒球