Autodesk在近日舉辦「2015新版發表會」,並針對新版本的「Autodesk Maya 2015」和「Autodesk 3ds Max 2015」,做了詳細的功能介紹與解說,期望能為眾多的遊戲、動畫、特效等美術工作者,帶來更強大、便利的功能,以提升工作效率。
本次Autodesk在「2015新版發表會」,以新技術實作教學回主,特別請來Autodesk傳媒暨娛樂解決方案技術專家門口洋一郎先生,為大家解說最新的技術與雲端服務應用;朕宏國際技術經理張展銘示範2015新版在動畫特效製作上的突破;奇銳科技技術經理邱子杭實際操作如何運用2015新版加速遊戲開發時程;Autodesk認證講師勝心老師現場示範製作看似複雜卻簡單的特效創意體現。
「Autodesk Maya 2015」關鍵新功能:
─ Bifrost 程序特效平台:
提供液體的逼真模擬和採現,可在高效能視埠2.0硬體加速顯示器中互動預覽成果,並可選擇使否要使用新的粒子表面器調和液體,或直接彩線立體像素。
─ XGen 隨機幾何體產生器:
能夠在多邊形網面上產生曲線、球體和自定的幾何圖形,以製作和整飾毛髮、毛皮和羽毛,且可快速將草、樹葉、樹木、岩石等填入大型風景中。
─ 立體像素綁定:
結合幾何圖形到關節骨骼的創新蒙皮方法,只需點擊幾下,就能在短時間內產生高品質的完備生產成果,並可處理非嚴密的複雜幾何圖形,且可包含非多樣式或重疊的元件。
─ ShaderFX 視覺著色編輯器:
可輕鬆製作進階HLSL、GLSL、CgFX視埠著色。描影網路是使用直覺點擊拖曳工作流程,透過連接不同的節點而建立,是從浮點值、數學運算、材質貼圖、一般貼圖與彩色截點的強大列陣中進行選擇。產生的材質可直接在視埠2.0中視覺化。
「Autodesk 3ds Max 2015」關鍵新功能:
─ 點雲支援:
具有全新能力可匯入和視覺化重實境中擷取的大量資料集以作為點雲,能從參考實境建立更精確的模型。
─ Python指令碼:
協助延伸和自定 3ds Max 2015,可更輕易地將其整合入以Python為基礎的製作流程。
─ 增強Activeshade彩現:
改善幫助加速瀏覽、選擇和視埠材質烘烤,而有更好的互動性,因此現在操作 3ds Max ,已大大加快。
─ 更快速的視埠效能:
─ ShaderFX 視覺著色編輯器:
輕鬆製作HLSL視埠著色。描影網路是使用直覺點擊拖曳工作流程,透過連接不同的節點而建立,是從浮點值、數學運算、材質貼圖、一般貼圖與彩色截點的強大列陣中進行選擇。產生的材質可直接在視埠 3ds Max 中視覺化。
除了請來專業講師分享Autodesk 2015的新版功能外,會場也請來美麗的Max妹妹與Maya妹妹,凡是與兩位妹妹合照打卡的人,即可獲得精美小禮物。此外,在發表會後,主辦單位更大手筆祭出Xbox 360作為抽獎獎品,讓大家歡喜而歸。