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行業
舛田淳:LINE GAME只是LINE的服務之一
LINE全球用戶人數從2013年1月的1億人增長到4億人,足足增漲4倍。LINE的遊戲評台逐漸建立起自身特色及優勢,擁有迪士尼IP的《LINE:迪士尼消消樂》也於62天內在日本國內達到1000萬的下載量。LINE GAME是如何成長起來的呢?以下是對CSMO舛田淳先生的採訪。
2014-05-14
知識
App入侵生活 全球成癮者高達1.76億
App資料分析公司Flurry表示,全球App上癮的人數正“以令人震驚的速度”增長,並且是全面不分族群的,從青少年、大學生,中年男性女性等等都是如此。
2014-05-09
知識
LINE更新電話驗證 跨區抓圖全部失效
即時通訊軟體LINE以貼圖獲得廣大用戶青睞,但近日更新的4.3.0版本,規定用戶須綁定電話號碼,才可下載一般免費貼圖,代表用戶再也無法透過VPN(私人虛擬網路)方式,跨區下載國外貼圖,因此許多愛好蒐集貼圖的使用者唉聲連連。
2014-05-08
科技
谷歌眼鏡絕配Google概念筆在空中作畫
Google Glass自問世起就成了數碼界的焦點,它的每一次更新都讓大家特別關注。雖說Google Glass的正式商用版還未推出,不是“兵馬未動,糧草先行”,已有人為其設計了概念配件。
2014-05-06
行業
騰訊雲課金玩家調查:北京用戶更青睞手遊
我們發現無論端遊、頁遊還是手遊,付費用戶裡男性用戶都遠超女性用戶。這種男女比例失衡的現象在端遊尤其明顯。
2014-05-06
行業
《Clash of Clans》VS.《Candy Crush》誰是吸金王?
芬蘭遊戲開發商Supercell旗下的《Clash of Clans》和英國遊戲開發商King Digital旗下的《Candy Crush》,兩者去年都在爭奪吸金能力最強的免費遊戲寶座,但到今年度結果已然揭曉,《Clash of Clans》已經取得免費遊戲主導地位。
2014-05-06
行業
Cyberbuzz:四成受訪者無法一天不使用社交媒體
日前日本網路企業Cyberbuzz向CyberbuzzRipre的797名男女會員,進行「社交媒體重要程度」調查。調查顯示9成社交媒體用戶每日都有利用社交媒體的習慣,並且超過一半的用戶每日利用時間超過1小時以上。
2014-05-06
行業
「台灣航海王展」記者會主視覺原畫亮相 優惠預售票即日開賣
由集英社、時藝多媒體、東映動畫、ADK 及東立出版社共同主辦,「尾田栄一郎監修 ONE PIECE 展 原画 X 映像 X 体感 航海王 台灣」,7 月 1 日將於華山 1914 文創園區登場,今(5)日官方也舉辦了一場記者會,並邀請包括 集英社週刊少年 JUMP 編輯部總編輯 瓶子吉久等貴賓到場共襄盛舉。
2014-05-05
行業
日本網站調查八成女性對手遊課金男性反感
手機遊戲的機動性,讓現代人在排隊等候的零碎時間也不致於無聊,任何時候都能玩手機遊戲來打發時間。但對於沉迷於手機遊戲,定期課金的男性,女性們是抱持著怎樣的想法呢?マイナビウーマン於2014 年 4 月對 236 位22 歳-34 歲的OL做問券調查,報告顯示,將近八成的女性對於男性在手機遊戲上定期課金一事,抱持著偏向反感的想法。
2014-05-05
行業
騰訊旗下騰訊雲發佈2014手遊業Q1報告
在作業系統上,大陸超過7成的使用者還是使用安卓系統,而ios的占比不過是2成左右,這裡對廣大中小開發商/發行商來說是個重要機會,因為App Store的廣宣基本上是土豪式的,你沒有大把的資金預算去砸積分牆是很難在APP Store上分得一杯羹的;但在Android平臺上,針對各個平臺進行一系列精耕細作的運營和優化是很有可能後來居上。
2014-05-05
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