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不再只是經營球團!強調動作性的《J 聯盟單指足球》上市前搶先玩

2016-04-19
來源:官方供稿
  由《白貓 Project》研發商 COLOPL 開發的智慧型手機新作足球動作遊戲《J 聯盟單指足球(激突!! J リーグ プニコンサッカー)》(iOS/Android)預定在 2016 年春季推出,本篇將要向玩家介紹正式上市前的試玩版體驗內容。
 
  本作採基本免費遊玩道具商城制營運。與 COLOPL 的招牌遊戲《白貓 Project》(iOS/Android)一樣,採用可以不限體力重複挑戰任務的設計。
 
  說到足球遊戲,通常都分為以球團管理為主的模擬遊戲,以及玩家在比賽中操作選手的動作遊戲 2 種。而本作是屬於智慧型手機遊戲中少數派的後者,同時也採用《白貓 Project》的單指操作系統「PuniCon」,玩家可以直覺地進行運球、傳球、射門等操作。另外,遊戲中可以提升球團等級以及選手能力,只要提升玩家自己技術的話,也是有辦法以壓到性的差距打倒對手,這也是本作的魅力之一。
 
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透過「PuniCon」體驗高動作性的比賽
 
  本作的重點就是透過「PuniCon」來進行高動作性的比賽。比賽中的選手操作分為觸碰後以拖曳操作的「運球」,以及撥動操作來進行的「傳球」「射門」「鏟球」「動作技能」。另外,每一名選手都有設定耐力,發動運球跟動作技能等就會消耗耐力,耐力歸 0 的選手運球會變得非常慢等,能力會很明顯的下降。
 
  因為沒有接觸到球的時候就會慢慢恢復耐力,所以就算是有很強的選手存在,玩家也不要太過依賴同一名選手,輪流操作其他選手也是很重要的。
 
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遊戲開始時需要選擇球團類型以及本據地(地區),因為基本上之後無法變更的關係,所以請慎重的選擇吧
  進攻時的撥動操作在球門附近時是射門,離球門較遠時則會變成傳球。球除了會根據玩家撥動的方向飛過去之外,也會根據撥動的力道大小踢出彈道不同的射門或者高角度的長傳,玩家也可以調整球的軌道。
 
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比賽時間為 3 分鐘,鏡頭視角則是令人感到懷念的直向視角,玩家都是固定往上進攻。
另外,隨著遊戲的進行,也會開放根據觸碰位置進行傳球的「觸碰傳球」。
除此之外,防守時雖然會自動追球,但玩家也可以觸碰選手來進行直接操作
  防守時的撥動操作是鏟球。雖然基本上只要接觸到對方的球就可以搶到球,但因為互相都是以一定的速度在移動,所以也常常會有追不上的狀況發生。
 
  在這種狀況下只要使用有爆發力的剷球讓對方來不及閃躲的話,搶到球的機率就會提高不少。但是,根據鏟球的角度也會有造成犯規的狀況,有時候還會被舉牌警告。犯規的話持球權當然會移到對方隊伍那方,如果被判退場的話就必須以比對方還要少的人數應戰,所以掌握使用時機是很重要的。
 
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  另外,足球也經常被說在短時間內很不容易拿多分,所以就算只有 1 分也是很有份量的。因此,當對手有絕佳時機時,就算明知會犯規也要用剷球來阻止也是很常見的。跟真實的足球一樣,犯規後會遭到觀眾的噓聲,不過在本作中不會造成士氣上的影響。就如前面所說,鏟球的使用時機是很重要的,玩家最好牢記在心。
 
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比賽中也可以做出「教練指示」。指令包括「緊迫盯人」「死守球門」「集中攻勢」「全員攻擊」
「右側攻擊」「右側防守」「退後!」等各種戰術
  除此之外,選手只要滿足特定條件就會形成散發出 “鬥氣” 的狀態,在這個狀態下只要採取特定行動就會發動動作技能。每一名選手都有設定各自的動作技能,例如在離球門某種程度距離進行射門的話威力就會提升,以及在特定區域進行長傳時精準度會提升的攻擊技能,還有提高鏟球成功率的防守技能等,遊戲中準備了許多種類讓玩家發揮。但是,動作技能所消耗的耐力非常高,一場比賽中是無法連續發動好幾次的,請玩家特別注意。
 
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在「錦標賽」中獲得優勝吧!
 
  本作中有「J 冠軍賽事」「錦標賽」2 個主要模式。
 
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    有玩過《白貓 Project》玩家只要把「任務」替換成「J 冠軍賽事」就好
  J 冠軍賽事,是一邊進行比賽跟練習,隨著故事的進行在日本全國巡迴的模式。日本列島上所設置的關卡是由多種任務所構成的,只要完成所有任務就會開放下一個關卡。玩家要重複進行任務,以下一個縣市為目標來進行故事就是這個模式的主要目的。另外,各任務中也有準備開始 30 秒內得分,不獲得紅牌贏得勝利等各種額外目標,只要達成就可追加獲得付費貨幣「J 鑽石」。
 
  錦標賽是與其他玩家所登錄的隊伍進行非同步對戰(對 NPC),以贏得勝利時所獲得的點數來競爭排行榜的模式。每一季排名都會重置,而進入上位排名的人可獲得特別的報酬。而只要打倒隊伍總合值比自己還要高的對手時,就可獲得比平常還要多的點數。
 
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 玩家也可以設置各種設施來提升選手的能力,也有能夠提升保有選手數量的「城鎮」以及消耗 J 鑽石來獲得新選手的「轉蛋」等要素。 而選手並沒有所謂的 “進化”,所以 ☆4 就是最高稀有度了
  而進行隊伍編成以及選手培育等隊伍管理的「陣容調整」也是很重要的要素。隊伍編成不只是有「4-4-2」「3-4-3」這些隊形而已,也有重視攻擊意識的戰術設定。
 
  選手培育可透過關卡過關等所獲得的「魂」跟「結晶」來強化選手能力跟動作技能的等級。
能力分為攻擊、防守、技巧、速度、力量、耐力。雖然最大值是固定的,但也要根據每一位選手的位置來思考要優先提升哪個能力。動作技能雖然每一名選手都不同,但只要提升等級就會變得更好運用。
 
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「戰術設定」中可設定各種詳細戰術,也可以透過「攻擊重視」「守備重視」「平衡重視」來自動設定
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有些選手還會有可說是被動技能的「特技」,讓選手的個性更為明顯。另外也有強化特定能力就會開放的特技
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  • 只要滿足特定條件,就會發動「隊長技能」讓全隊有強化的效果
「PuniCon」操作系統非常符合足球遊戲的操作 期待更加充實的對戰要素
 
  雖然是智慧型手機遊戲,但因為採用直畫面跟 PuniCon 的關係,玩家可以靠一根手指頭來體驗動作性高的本作。發動動作技能的豪華特效讓比賽中產生高低起伏這點讓人留下好印象。
 
  而本作的遊戲終局內容雖然有錦標賽的非同期對戰可以遊玩,但還沒有可以更輕鬆進行的自由對戰,所以本作還有可以強化的地方,但已經具備「可在短時間內遊玩」「不會太厚重也不會太淡薄」等 “會讓人沉迷” 的基底了,確實可看出是一款針對智慧型手機製作的足球遊戲。另外,由於COLOPL 也是 J 聯盟贊助商的關係,所以實名選手登場這點也不容錯過。
 
  本作預定會在 2016 年春季推出,目前也正在實施「好友登錄活動」。就上市時期來說,最近應該也快有新的發表了,對於喜歡足球的玩家來說可以期待一下本作。
 
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