中國手遊集團 (NASDAQ: CMGE)8月18日發布2014年 第二季度 財報,其 Q2 營業收入為2.746億元人民幣(約4,430萬美元),比去年同期的7,200萬元人民幣增長了281.4%,較上一季的2.147億元人民幣增長了27.9%。
中國手遊 Q2 財報中針對其業績強勁增長的主要原因進行了說明,增長主要是由於自主研發的社交遊戲市場表現強勁和發行業務的持續成功。中國手遊在 Q2 的ARPU值和付費用戶數對比上一季度均有較大幅度的增長,其中社交遊戲付費用戶數增長了38.9%,ARPU值為人民幣40.1元,比上一季度的人民幣39.8元有所增加;單機遊戲付費用戶數增長5.7%,而ARPU值則由人民幣13.6元增長至人民幣15.6元。
2014年 Q2 的營運收入(非公認會計原則)(不包括(1)股份酬金;及(2)獨立委員會調查費用)為人民幣5,180萬元(830萬美元),較2013年 Q2 的營運虧損(非公認會計原則)人民幣450萬元增加人民幣5,630萬元,另較2014年Q1的營運收入(非公認會計原則)人民幣4,120萬元增加25.7%。
在淨利潤方面,2014年 Q2 的淨利潤為人民幣5,490萬元(880萬美元),而2013年 Q2 及2014年Q1則分別錄得淨虧損人民幣1,260萬元及淨利潤人民幣3,470萬元。淨利潤分別按年上升人民幣6,750萬元及按季上升58.2%。
由易觀國際公布的《2014年Q1中國移動遊戲市場季度資料監測分析報告》顯示,中國手遊以18.1%的中國市場占有率(按流水計算)穩坐第一位。 Q2 財報中顯示,中國手遊在二季度繼續深化自研加發行的戰略,並且取得了不錯的進展。其與全球頂級IP版權方達成的戰略合作將引來2014年下半年及2015年自主研發遊戲的大爆發,同時發行業務也將引來增長高峰。
中國手遊CEO肖健表示,“我很高興看到我們2014年 第二季度 強勁的財務表現。我亦很滿意中國手遊就自研業務、發行業務、IP合作、自有流量布局、遊戲引擎及遊戲社交平台方面的發展。我們相信這些成果會幫助公司實現長遠可持續的發展和成功”。
中國手遊CFO張飛虎認為,公司 Q2 業績繼續強勁增長,整體收益及淨利潤相比第一季度分別增長了27.9%及58.2%,有賴於中國手遊自主研發的遊戲及發行分銷平台強勁的增長。中國手遊社交遊戲及單機遊戲的營運數據於 第二季度 中雙雙錄得顯著增長,付費使用者數目比上一季度分別增加38.9%及5.7%。淨利潤率也由上一季度的16.1%增加到20.0%。運營開支占收益百分比也控制在第一季度的較低水平。中國手遊一直注重在增加收益規模的同時,有效地控制運營成本。