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行業
PunApp將與百度移動遊戲建立戰略合作關係,協助台灣遊戲「著陸」
奔躍移動(PunApp/PunGame)將與百度移動遊戲在台灣區建立戰略合作關係,屆時奔躍移動將和百度移動遊戲一道深耕台灣手游行業,同時也會將世界各地在台灣區的優質手游介紹給百度移動遊戲,憑藉百度移動遊戲在大陸區強勁的影響力,挺進中國大陸市場。
2014-08-14
行業
《刀塔傳奇》CEO王信文:目標為手遊社交化
莉莉絲遊戲公司CEO王信文在名片上印的職位是遊戲策劃,這位一臉書生氣的「85後」平時很低調。但他的團隊開發的一款名叫《刀塔傳奇》的遊戲卻一點也不低調。
2014-08-13
行業
後起之秀WindowsPhone應用數量增長喜人
與iOS和Android兩大手機系統相比,Windows Phone系統(以下簡稱WP)無論從市場占有率還是應用程序數量都是毋庸置疑的小字輩。從眾多細節上就可以看出來。玩家通常會關注一些應用產品在IOS,Android的上架時間,鮮有人會關注在WP的上架時間。
2014-08-12
行業
手遊時代引來的思考: IP非萬能 引入需謹慎
ChinaJoy期間舉辦的一場網絡文學遊戲版權拍賣會盛況空前。參拍的6部作品全部成交,成交總額達2800萬,平均每部467萬。更玄乎的是,其中有一部網絡小說,要到今年10月才會開寫,僅憑一個題目和一個創意,遊戲改編權就賣出了810萬。
2014-08-12
知識
泡沫”裡的火,手機遊戲還能這樣玩兒多久
手遊泡沫化或許是一個偽命題,因為只有在泡沫破滅的時候才能對泡沫作出判斷,而今只能說,手游業看上去依然挺美吃下去卻滋味自知。 那我們為什麼還要來討論手遊泡不泡沫呢?
2014-08-07
行業
92%的手遊產品虧錢 未來2年行業將迎大洗牌
日前,國家新聞出版廣電總局發佈的一組資料在今年的ChinaJoy展會上炸開:據透露,今年上半年中國遊戲市場銷售收入496.2億元,同比增長46.4%;其中,手游營收125.2億元,同比增長394.9%。
2014-08-07
知識
出貨量不代表一切 安卓用戶活躍度僅為iOS1/7
美國市場研究公司Net Applications的最新報告顯示,儘管Android的智慧手機市場出貨量份額高達85%,iOS僅為11.9%,但這兩大平臺在使用量方面的份額卻基本相當,這樣計算下來Android用戶的平均手機使用量僅為iOS的七分之一。而在接下來蘋果最新款手機iphone6上市之後,這個資料可能會被進一步拉大。
2014-08-07
行業
運營商補貼銳減 手機廠商與管道市場迎巨變
受國資委要求三大運營商3年內削減行銷成本400億、中國移動停止3G補貼等因素影響,延續多年的國內手機和管道市場正迎來巨變。
2014-08-06
行業
阿里聯手美國手遊公司 行業進入亂戰時代
日前,美國移動遊戲開發商Kabam宣布同阿里巴巴集團簽署戰略合作協定,將在中國發行Kabam的熱門手遊。實際上,近幾年騰訊、百度、360,甚至中國電信等行業巨頭已經紛紛進軍手遊。
2014-08-06
科技
Logitech G推出全球速度最快遊戲滑鼠 ,讓玩家在戰場上戰無不勝!
領導電玩周邊產品市場的Logitech一直致力玩家帶來創新產品,今天宣佈推出專為FPS遊戲而設、全球速度最快的Logitech® G402 Hyperion Fury™ 遊戲滑鼠!
2014-08-06
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